私は途中入場が無い方がいいと思うという意見です。
エウレカのBAも最初のボスから最後のボスまで時間が長く、途中入場の人は中盤から入れるため拘束時間が短く済みます。
今回みたいに蘇生回数の制限がある場合、その蘇生制限が最大から中盤攻略に参加できるのは不公平だと思います。
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ある程度人が多いと遠くの人のネームプレートが表示されず、さらに多くなるとキャラ自体見えなくなりますね。(表示数設定は「最大」)
大規模コンテンツを作る前にまず下地の改修も必要な気がする。(バフ・デバフ上限問題もそうだけど)
フォークタワーに装備入手なしはありがたいです、やらなくてすみますので
高難易度で入手できるのはマウントくらいにしていただけると助かります!:o
通常FATEが脆すぎて気づいた頃には終わってるのはどうかと。
ナレッジレベル上げもほぼCEだけになったし。
皆タンクだらけなので、それが有利なんだろうけど、いまはよくても少人数になればCEで全滅しかねない。
ヒーラーか復活持ちのサポジョブ(現状薬師だけ?)への誘導(露骨に言えば優遇)くらいはあってもよさそう。
あと、アートマが偏りまくるわ、なかなか出ないわ。
そういう導線かもだけど、武具着手前にナレッジレベル20になった。
あまった分のアイテムに使い道がなさそうなのも気になるところ。
アートマはまだわからないけど、探査記録やソウルシャードは捨てるしかなさそう。
出ないようにする(自動廃棄?)か、何か使い道がほしいところ。安値売却でもいいので(これはいやな人もいるかも)。
天気が蜃気楼になったからシャウトで呼びかけてみると16人集まらず突入出来ず...。
まだレベル20になってない人が多いとは言っても、
いつ蜃気楼になるか分からない、
蜃気楼になってからの猶予が短い(蜃気楼になってから呼びかけて準備していたら間に合わない、CEが発生していたらほぼ無理)、
事前に固定メンバーを組んでいたとしても9人以上のメンバーが確実に同じ島に入る方法がない等々、
フォークタワーに挑戦するまでのハードルが高いかなと感じました。
1.コンテンツ内エーテライトへのワープ後の出現位置を調整して欲しい
ワープするとキャラクターがエーテライトのすぐ近くで、エーテライトの方を向いて出現するので、ロード後すぐ走り出すとぶつかってしまいストレスがあります。エウレカなどの様にエーテライトから少し離れた位置に、エーテライトの方以外を向いて出現したいです。ベースキャンプのエーテライトは逆に出現位置が少し遠い気がしています。
2.マップの縮小範囲を広げて欲しい
マップを開いた際の縮小範囲をもっと広げて、最小サイズでもマップの全域を確認できるようにして欲しいです。クレセントアイル内で言えば、F.A.T.Eなどの位置を確認してすぐに向かうために、戦闘中以外は出したまま行動出来るように小さく表示しておきたいのですが、現状マップを小さくすると島全体を確認するためにカーソルをかなり移動しなくていけません。クレセントアイル以外のフィールドのマップにも適用して頂きたいところではあります。
宝箱より実装済みのアイテム(過去コンテンツやおしゃれ装備)が出ますが今後はやめてほしいです。
エウレカ、ボズヤのレアアイテムが軒並み暴落しており、過去コンテンツとはいえ価値を著しく損ねてしまっていると思います。
金策になるという理由で過去コンテンツをやっている人は一定数いる認識で、(少なくとも自分はそうです)
その理由がなくなればそのコンテンツはどうなるか、想像に難くないのではないでしょうか。
少なくとも、最レア級のアイテムはそのコンテンツじゃないと手に入らないよ、くらいにして価値を担保してほしいです。
※具体的にはエウレカスワローホルン、ガブリエルIII号機認証鍵やディノニクスホルンなど
フィールド探査に関してだけで言えば、過去コンテンツのアイテム出すならそのコンテンツで使えるアイテムのみを出すようにしてほしいなとか思いました(シャードとか)
シャード系は基本的に消耗品であるかつ特定の狩りをしないと出ない都合上、例としてクレセントアイルで出る分には値段も下がりにくいでしょうし、過去コンテンツに対する誘導になるかと
それぞれおもしろい特色があるのに、該当コンテンツのレアアイテムがクレセントアイルで出るようになってしまったからって行く理由が90%ぐらいなくなってしまったのは非常に勿体ないなと思います
人が減って高額になった過去コンテンツのドロップアイテムの価格を一旦リセットするために蜃気楼から出てきた島ですね