いや、その例で言えばコンテンツは
コンテンツ 邂逅+1コンテンツ → 侵攻+1コンテンツ
装備 アラガンまでのILヒエラルキー内に+1アイテム → ハイアラガンまでのヒエラルキー内に+1アイテム
で、コンテンツヒエラルキーからいえば古代のより低い位置くノーマル蛮神より高い位置にコンテンツが挿入され
侵攻偏も同等。防具のILヒエラルキーからいえば神話には強化が無かったので哲学を入れる事になりますが
哲学→ 古代 →神話 → 戦記
アラガン シルクス
と言うヒエラルキーが
哲学→哲学強化(法典強化)→追加されたコンテンツ(ノーマルアレキ) → 神話(禁書) → 神話強化(禁書) →追加コンテンツ → 戦記(伝承)
古代(ヴォイド) アラガン(起動零式) シルクス(マハ
となっており、このコンテンツヒエラルキーとILヒエラルキーを元にコンテンツの平均ILが組みなおされてます。
すでに、コンテンツヒエラルキーもILヒエラルキーも変わってますから「このバランス」と言われる状況を踏襲などできないわけで
そこを問題視しても「バハの頃の順列」と「アレキの頃の順列」の取り方は変わってないがヒエラルキーが変更されたため順列全体が
伸びたという状態なのですよ。
コンテンツ、装備の追加によって平均ILが上昇したにすぎません。装備が無い(取れない)なら問題でしょうが
そこを低くして上位の装備を無駄にするぐらいならパッチ毎に決められた下限より上で平均ILを取る方が妥当だと思いますけどね。
何より、メインにかかわるIDがエキルレ等に利用される状況で、そこだけを低くしたらILシンク入れにゃ遊べなくなりますよ?
