火力が横並びなのに強化されるとnerfされるとは…戦士は救いはなさそうですね。
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まず4.0で火力だけ横並びにしようとしたのが良くなかったですよね。
支援スキルにこれ以上手が入らないようなら火力で差を付けるしかないと思います。
絶バハクリア者出たようですね
タンク間もdpsが全てと言ってた人に聞きたいのですが、今尚dpsが全てと言えるんですかね?
MTは純粋なタンク性能、STは支援スキルが全てに見えますがどうなんでしょうね
暗ナでクリアですか
そしてこれはDPSのような敵と自分のコンテンツ相性問題でなく
8人2タンクで戦士に暗・ナ・MT・ST誰とどの組み合わせでも
適正がなかったのをもう一度はっきり宣言された形ですね
自分はエンドコンテンツとは無縁のプレイヤーですが、結果論だけを提示して意見するのはどうなのかと。
自分以外のプレイヤーの導き出した極端な、それも針の先の先の極めて鋭い先端のような結果のお話を例にするのではなく
もう少し普遍的なお話をするべきではないのでしょうか。
あるいは自身でその例を再現して提示された方が議論として説得力があると思います。
今回のは金バハになったときにゲージ系などがリセットされるのでそこまでは戦士で行っていたらしいですが
立ち上がりが遅い戦士から暗黒にチェンジしたという話を聞きましたね
まぁ針の先の話かつ金バハ後3分間ほどしか猶予がなかったということなのでちょっと条件絞りすぎということで
このスレでのバランスに関して参考にするのはあんまりオススメいたしません
絶コンテンツ自体が選ばれたプレイヤーだけがクリアできるのではなく、プレイヤー+選ばれたジョブだけがクリアできるコンテンツであるなら
確かにバランススレで語るべきではないでしょうね。
ワールドファーストのPT構成だけで全てを判断する、というわけではないですが、8人コンテンツにおいては、
ワールドファーストの構成が最適であるという事になると思います。
※ジョブ毎の装備被りもありますが、現状ヒラタンクは装備被りの状態ですのDPSだけの不遇というわけではありません。
ゲージ系をリセットされてしまえば当然ゲージやスタックに依存したジョブは、リセットされても補って余りあるメリットが無い限り除外されるのは当然ですし、今後ゲージ系リセットのギミックがエンドコンテンツに導入されないという保障もありません。
暗黒やナイトにはゲージリセットによるデメリット<メリットであり、
戦士 にはゲージリセットによるデメリット>メリットである事がジョブ個性だというのであれば、
IBを利用したスキルの見直しは必須ですし、バランススレや戦士スレで語って良い内容だと思います。
※個人的には戦士スレで話すのがベターだと思いますが。
そもそも1PTしかクリアしてない段階で構成に入ってないことを問題だとするのが間違ってるでしょう。
それをいってしまうとタンクが3職ある以上、どれかを削除しない限り話が終わらないです。
ワールドファーストという本当に極一部にしか過ぎない情報だけでバランスがどうこうなんて語れませんね。
極めて狭い視野でバランスを無理に語ろうとしているように見えます。
せめてもっとクリア報告が増えるかご自身で最終フェーズまで体験されたうえで特定のジョブが特定のギミックなどで
極端に不利になるので調整して欲しいという意見を出すならまだ判りますけどね。
たった1PTだけをみてバランスを語るべきじゃないってのはそのとおりなんだけど散々言われている特定jobの強さや弱さがそのまま採用理由に直結してるのであればやはりバランスは悪いと言い切れる
タンクで言えばナイトの支援能力、戦士の立ち上がりの遅さ、その上での火力横並び
DPSで言えばキャスターの詠唱自体のデメリットといった具合に
思いもよらない理由でこういう構成になりました、というのであれば何の参考にもならないけど既に露見してるバランスの悪さがそのままワールドファーストのPT構成に現れてるんだからやっぱり調整は必要だと思うけどね