恐らくその様な事情なのではと思います。
私は元々赤魔ばかり使ってましたがモンクに狙われ過ぎるのと、「遠隔攻撃ジョブはFLではお荷物」と言うコメントが色々な場所で見れたので暗黒騎士を使う様になりました。
私の様に有用性の低い(と思われやすい)遠隔攻撃ジョブを使わなくなったプレイヤーは他にも居るのではないでしょうか。
相対的に遠隔ジョブの生存性を上げないとバランスが偏るとか考えたんでしょうかねぇ?
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機工ちょっと強くなりましたがまだしんどいと思います…何より自衛の薄さはかなり厳しさを感じます。
(PTにおんぶされた時は強みを感じますが)
バイオブラストのヘヴィの復活、またはバリアUPなど望みたいです。
暗黒騎士LBのイーブンタイドを使用すると置き換えでディセスティームに変わりますが入力不可時間が設定されていないため乱戦時に連打していると意図しないタイミングでディセスティームが発動してしまうのでLB発動の瞬間1~2秒未満程度入力不可時間を設定して欲しいです
木人で試しましたが連打しなくても2回ポチポチ押すだけでLB発動してそのままディセスティームが入力確定してセットで出てしまいます
とりあえず占星の範囲ヘヴィは無くした方がいいと思います。参加者がほとんど占の為、浄化の秒数も相まって常時ヘヴィが付いてる状態になります。
とりあえず占星の攻撃距離短くしませんか?シルロで一生崖上からグラビラ連打されて遅延されて負けるゲーム多くて下らないです。
占はPvEのグラビラの攻撃範囲が8mに広がったまま手抜きでそのままPvPに持ってきたせいで他の攻撃より着弾半径が広いのとデバフ付与の相乗効果がよくなさすぎる。まずは他の範囲攻撃と同じ8→5mに変更した方がいいと思う。
浄化後のデバフ無効が3秒になったせいで移動スキルで逃げれないジョブはダブルキャストで浄化してもしなくても捕まえられちゃうのがよくない。
ジョブ重複が許される大規模PvPは占に限らず範囲デバフには5秒くらい同じデバフ無効の効果つけてもいいと思う。
浄化使った後に重ねがけしまくれるのがよくないかな?
例 対象とその周囲の敵に範囲魔法攻撃。威力:8000
追加効果:対象に75%ヘヴィを付与する。 効果時間:2秒
さらにグラビラによるヘヴィ無効を付与する。 効果時間:5秒
みたいに
本来詠唱職であるキャスターやヒーラーが近接ジョブを遥かに上回る性能の軽減バフやバリアといった自衛用のアビリティを持つばかりか
無詠唱で範囲CC超火力をポンポン放ち突進技やブリンクで飛び回っているのに
なぜ近接DPSであるモンクなどは六合星導脚や抜重歩法のチャージ数といった自慢の脚力を活かした技を奪われ謎の気合ボールを飛ばすようになったのでしょうか
挙句に金剛転輪は以前にも増して判定が遅くなったせいで実質詠唱技みたいになっていますし回復間に合わなくて技撃ちながら死んでもフライテキストすら出なくなりました
モンクは足を骨折して寺院で祈るうちに悟りを開いてキャスターになったのでしょうか?
ジョブの概念について今一度考えなおした方がよいかと思われます
近接ジョブも遠隔攻撃スキルを持ってる訳ですから、遠隔ジョブが強力なブリンクを持つのもまあ分かると言えば分かります。
ただ、敵にも味方にも遠隔ジョブが多いという現状は近接ジョブの優位性というものをプレイヤーが感じ取れない状況であると言えると思いますし、実際近接ジョブランクマ戦うのはなかなか厳しい環境だと思っています。何かしら近接ジョブにテコ入れがあってもいいのかなと思ったりもします。
浄化のリキャスト短くするとか、活性バフの秒数を伸ばすとか…
HPはもう少し盛ってくれてもいいですが…ブリンクは強力なリーパー忍者が強くなりすぎるので調整する際この2ジョブのHPは最新の注意が必要そうですが…
ピクトマンサーについてのFBです
・通常性能が劣化赤でしかなくコンセプトが弱い上にお絵かきのテンポ感が悪い
ピクトマンサーができることのほぼすべてが同ロール枠の赤魔道士ができ、
沈黙とスタンが共通スキルのため赤のような自由度もなく貫通スキルもなく劣化赤でしかありません。(赤は接近のリスクがある上での貫通攻撃のためピクトに防御貫通スキルがほしいというわけではないです)
同じような効果を並べただけでは劣化ジョブにしかならずコンセプトが弱く感じます。
スマッジの追加効果で多少楽にはなりましたが固有の”お絵かき”動作もテンポ感を損なうマイナス動作でありもう少しポジティブなコンセプト、強みがほしいです。
数値だけでピクトをアッパーしていくと逆に赤が劣化ピクトということにもなりえるのでもっと別のものにしてほしいです。
スプ◯トゥーンのようなペイントでデバフエリア生成するなどなど強さは別として複数のエリア生成に特化したジョブというのも面白いかなと
・LBの硬直時間をなくすかグラウンドターゲットにしてほしい
基置き型スキルのため基本的にクリスタル上、戦闘の爆心地で使用する必要があるのですがLB硬直時間が長すぎてつらすぎます。
同時に発生するノックバックも着弾が遅くて自衛の役には立ちません。
同じように硬直が長くリスクの高い星河一点やコントラダンスはその場でバフ付与のため多少離れてからでも使用できますがピクトマンサーは自分範囲の置き型スキルのためなかなかそうもいかず…
また、それらのリスクに対して効果が弱く感じます。105秒の性能をしているかと言われると疑問です。
グラウンドターゲットにするか最悪硬直時間を減らすかなくすかしてほしいです。
自己中心範囲攻撃が扱いづらいです。
侍の氷雪や満月桜花といった範囲攻撃ですが、早天→範囲と撃っても、走って逃げる相手には当たりません。
逃げてる人がポーションを飲んで一瞬徒歩になるか、早天→スプリント→範囲のようにすればなんとか当たりますが、これも確実とは言えず、テンポが悪く感じます。
侍以外も戦士や暗黒にもかなり重要な自己中心範囲攻撃がありますが、敵の移動先を予測してスキルを撃たねばならず、非常に扱いづらく感じました。