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ORACLE
エリアの上限を設けるとか、どうして改善方針が斜め上なのか、大変疑問に思います。
たとえ上限を設けても、大規模FATEの改善には全然なっていなくて、冒険者として
エオルゼアに必要なのは、以下のものです。
・表示優先度を変更する
人が過密すると表示優先度により、人数だけが絞られますが、こういう方向性ではなく、
PTメンバー優先、攻撃対象優先で表示させる。
・エリア人数上限の仕様を根本から考えてほしい
エリア人数上限を設けた場合、そのエリアが人数上限に達すると、そのエリアに入れない、
もしくは何らかの制約をうけると考えられますが、そうではなくて、そのエリアをchに分ける
例えば、西ラノシアがエリア人数上限に達した場合、西ラノシア1、西ラノシア2ができて、
人数上限に達したエリアには、移動させず、違うchエリアに移動させる。また人数が緩和
されたかどうか西ラノシア1△(△は混雑上昇)、西ラノシア2○(○は空いている)など
表示させ、ch移動をプレイヤーに考えて貰う。
これらは、現在MMOの常識です。Devチーム、ちょっと安易なので考えてください。
プレイヤー達にとって、何が一番いいかを・・・。