未だに旬のコンテンツが8人固定って、現行バージョンでインスタンスぽんぽん作られたら困るってだけでは?
6人と8人の違いなんてぶっちゃけ火力要員だけなので、ボスのリジェネ量で簡単に調節効くと思いますし。
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未だに旬のコンテンツが8人固定って、現行バージョンでインスタンスぽんぽん作られたら困るってだけでは?
6人と8人の違いなんてぶっちゃけ火力要員だけなので、ボスのリジェネ量で簡単に調節効くと思いますし。
8人でレベル上ゲPTだと誰がなにやってるのか良くわからなかったりするから不思議ですよね。
俺はシステムの制限は最大15人にして、プレイヤーがこのコンテンツなら8人。このコンテンツなら5人でも行けるね。
って言う風に人数調整していければいいなと思います。
ガチガチのバランスが作れないので、攻略する楽しみは減ってしまうかもしれませんが、ストレスはかなり減ると思います。
レベル上ゲPTに関しては。。11のレベル上ゲは時間かかったけどそれなりに楽しかったです。14のは時間かからないけど忍耐力が必要なのでそこを何とかしてくれれば、人数は6人でも8人でもいいです。
オーディンはフィールド徘徊させるようですし、こういったフィールドにPOPするHNMによって8人以上で討伐するコンテンツを設けるんじゃないんでしょうかね
PT人数、8人ぐらいで丁度良いんじゃないですかね?
FF11とか、ゲームバランスに関してはもうどうしようもないですよ
最大18人PTなわけですが、敵が回避不可能な即死クラスの範囲攻撃ばっかり使うようになりました
通常攻撃がそもそも常時範囲攻撃だったりもします
また、ジョブが20あるのに18人PTなせいで、各ジョブ1ずつ入れるということすら不可能になってます
FF14ではPT人数も絞られているしジョブ数も絞られているので、
各ジョブ1人ずつ入れる余裕もありますし、FF11のように極端な範囲攻撃だらけになるのを比較したら抑えられるんじゃないでしょうか
特に「各ジョブ1ずつ入れる余裕がある」というのは、なんだかんだで非常に重要だと思いますよ
今後クラスを増やす場合は、どうでしょうね
既に7クラスあるわけですから、PT枠の8を考えると1しか追加出来ないと思うのですが
FF11で既に「ジョブ数だけむやみに増やしても、いらないコが増えるだけ」「1ジョブ分の内容が薄くなりすぎて皆つまらない」って感じなので、
FF14では各クラスを濃厚に、いらないコが出ないようにお願いしたいものですね