新生および蒼天のダンジョンの難易度・仕様を元に戻してほしいです。
低レベルID全体ですかね?久しぶりに行って驚きました。
モンスターの数の削減や配置変更、ギミック等が簡素化されて面白味がなくなりました。
このIDのボスはこうしないと倒せないとか、道中こういうトラップがあるとか、プレイヤーが体験し学んで楽しめる要素がなくなりました。
たとえば、ストーンヴィジルのプレイヤーに火炎を浴びせるワイバーンのトラップ。今では歩くスピードでもプレイヤーが通り過ぎてから出現するのでトラップとして機能していません。
イシュガルド教皇庁も敵の配置と数が変わりました。必要でしたでしょうか?
ご新規さん対策なのですかね?それでもハードルは下げないほうが後でも楽しめると思うのですが。
ダンジョン特有の持ち味をなくしていますし、各ジョブに必要な動きを勉強する機会を無く、安易な方法でクリアだけを考えるプレイヤーが出てくる環境を作ってしまっているのではないでしょうか。