ちとスレ違いになっちゃうけど。
4gamersの記事だけど大別するとアーマリーシステムの基幹的特徴はこの2つってことになるね。Quote:
アーマリーシステムとは。
・ アーマリーシステムのコンセプトは,FFシリーズでいうところの“ジョブチェンジ”に近いものである。しかし,非戦闘時であればいつでもどこでもクラスチェンジが可能というのは,アーマリーシステムならではの特徴だ。
・アーマリーシステムの特徴は,いつでもクラスを変えられるだけではない。自分が一度育てたクラスの能力の一部は,別のクラスでプレイする際に引き継ぐことができる。それにより,単一のクラスでは成し得ないプレイスタイルが可能となるのだ。
また公式では
要するに職を相互作用することを可能とする成長システム概念としてプレイヤーに提示されているね。Quote:
・個別の職能を極め、スペシャリストを目指してもよいし、
アーマリーシステムを駆使し、ゼネラリストを目指してもよい。
憧れの職務「ジョブ」へと至る、成長の道はひとつではない。
すべては冒険者の選択に委ねられているのだ。
というかこれ今更突っ込まれるようなこと?w
ここはソーサラークラスの議論スレなので、それに即した内容のレスいただければありがたいです。
