子竜のせいで、FF11じゃエースと呼ばれてたのを忘れたとは言わせない。
ペットジョブは調整が難しいって言って放置されるのは目に見えてる。
ただ、バディかマウントとしては賛成
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子竜のせいで、FF11じゃエースと呼ばれてたのを忘れたとは言わせない。
ペットジョブは調整が難しいって言って放置されるのは目に見えてる。
ただ、バディかマウントとしては賛成
バディとしての子竜なら竜騎士本体の強さに響きにくいから大丈夫なはず
チョコボがPT枠1潰して一緒に戦うか、子竜なり竜なりがPT枠1潰して一緒に戦うかの違いだけになるし
PT枠を潰さない戦力 = 本体と足して戦力と見なす = ペットの強さ分だけ本体が弱くなる = FF11の二の舞だから絶対にやっちゃダメ
子竜がいる時と堕ちた時の差が問題なら、いっそ子竜が堕ちない様にするとか。
本体が生きてれば子竜は生きてる。
本体堕ちたら一緒に子竜堕ちる。
子竜が本体と別にHP持ってるって所から脱却して
常に子竜がいる状態にすれば問題解決!!
竜騎士のクエとかで子竜を今後引き連れるかどうかを
プレイヤー側に選ばせる感じ(只選んだ際には以後変更は出来ずにその道で生きていく)で、
子竜を引き連れるを選んだプレイヤーは本体と子竜のペットありきの強さに設定して、
子竜を引き連れるを選ばなかったプレイヤーは本体のみの強さって感じで・・・
竜騎士には生きてく道を2種類用意するって感じではいけないんですかね?
只開発の方が調整等(本体+子竜=本体)すこぶる大変になってしまうと思いますが・・・><
それともしも子竜を実装になった際には子竜の色とかも選べるようになるともっともっと個性が出て良いですね^^
竜騎士【DRAGOON/DRAGON SLAYER】
槍アタッカー100%
とは別に
竜使い【DRAGON TAMER】
槍アタッカー50%? (槍じゃなくても支援でも何でも)
竜族ペット50% (ペット成分100%でも)
みたいな別のジョブで実装なら問題ないです。
槍の純アタッカーがいなくなるならいらないです。
バディはジョブやクラスに関わらずに、色々連れて歩けたほうがいいんじゃないかな。
「龍騎士だけ小龍を連れて歩ける」ってやると、
戦士「じゃあオレのは白熊な!」
ナイト「狼な!」
黒魔「黒猫な!」
詩人「青い鳥かフクロウな!」
白魔「白チョコボね!」
格闘「仔ミスラな!」
とか、言い出しそう。
どのジョブでも好きなの連れて歩けたほうが幸せじゃない?
龍騎士のアイデンティティの問題なら、実体の無いアクセサリ(付属品的な意味で)として、
WS時にだけアクションするのがいいと思うな。
自分のTP使って自分でボエーっと火を吐くのも、小龍がボエーッと火を吹くのも、
数字の上では同じことだよね。
わたしのイメージでは龍騎士といえばネズミっ子だし、槍使いといえば女用心棒なんで
小龍の出番はないけどなっ!
子竜にサポートキャラやバディのような独立したキャラクター性を持たせる必要はないと思います
どの道竜騎士以外では操れないのだから子竜を「武器」の一部として設定し
・竜騎士にチェンジするとどこからか飛んでくる
・武器を構えるとメンバーの視界をさえぎらない高度まで上昇し待機
・槍とは別の攻撃間隔を持ち支援攻撃(※)を行う、その際得たTPは竜騎士に溜まる
・アビリティ・WSなどで竜騎士との連携を行い追加効果発生など
※単発の急降下攻撃や上空からの撃ち下ろし火球など
子竜は道具ではなくパートナーだ! という考えが主流だと思いますしその考えはよくわかります
しかしそれにこだわり本人のHPやステータスの何もかも分け与え双方が中途半端になる必要はないと考えます
子竜が活躍できるカテゴリはバディやパートナーではなく武器、これが私の考えです
ただの思い入れだったり、11でそうだったからというだけの理由での要望はやめていただきたいです。
思い出深いのはわかりましたが、14には14にふさわしい形を与えるべきだと思います。
エンドコンテンツの最低水準にも届かない性能にしてジョブバランスに影響しない趣味職としての実装なら反対はしませんが
全体に影響が出る話だと思いますので、どうか思い出は胸にしまっておいていただきたいです。
わたしも子竜連れて戦闘したいです
ゆくゆくはドレイクくらい大きく成長させたのを連れたいです
14ではドラゴン倒すための竜騎士ぽいですからねー
(14というよりFFだとかな??
竜に乗りたい・・とかもわかるけど・・><
倒した竜の力でパワーアップ!!とかのが自然な感じはしますねー
イシュガルドの竜騎士を見ていると、どうしても小竜と一緒に戦う図がイメージ出来ません。・・・まぁ彼らは職業竜騎士であってジョブ竜騎士ではありませんが(剣持ってますし)。
FF14の仕様として、ジョブ竜騎士をどのような世界観的な立ち位置にするかにもよりますが、イシュガルドの竜騎士と同じような”竜を相手に戦う者”という役割を持った存在であるならば、小竜と一緒に戦いたいとは思いません。
逆にバディやマウントとして考えた場合、将来友好的な竜族(※)の存在が登場するのであれば、こちらは(竜騎士に限らず)共に戦えても良いと思います。
※ライダーギルドが卵から育て調教した云々 でも可。
や、やめておけ・・・
下手に子竜なんか従えてると吉田さんの言ったとおり、アタッカーとしての調整が難しくなっちゃいますよ!
11の話で申し訳ないのですが
せっかくカンストしたのにエンドコンテンツに席がない(範囲で子竜がすぐ落ちるので竜騎士ならではの旨味がない)
多人数戦闘コンテンツでも範囲で子竜がいつのまにか死んでてやっぱり旨味がない
ソロばっかりになるので回復ブレスのトリガー魔法にバファイばっか唱えてると
子竜<ご主人様はホントにバファイ好きッスねwwww
という幻聴が聞こえてくる
竜を従えたいという欲求は新生以降のバディとやらで、お気に入りのコを見つけてそのコを愛でてやりましょう
ドラゴンテイマーとして別ジョブとして実装するなら11のようなペットジョブも良いとは思います。
でも竜騎士は純アタッカーの道を貫いて欲しいです。
少し金属的な見た目の小竜を想像してください。
設定は、帝国の極秘最新技術によるオートマトンの試作機でも、失われた魔導技術による小型ゴーレムでも、
霊獣的な精神生命体でも、コブラン的な謎の鉱物生命体でも、とりあえずは何でも良いです。
この小竜が、ヴァナ・ディールの竜騎士の子竜のように普段はパタパタ飛びながらついてきます。
しかしアクティブモードに切り替えると光のエフェクトと共に槍と融合。
融合により、例えば「ジョブ特性:物理命中率アップ」の様なプラスの効果を得られ、
また矛先からブレスを吐くようなWSを撃つ事が出来るようになります。
アビリティを使用することにより、一時的に小竜を分離し与ダメージを加えたり回復行動を取らせることも出来ますが
あくまで追加ダメージ、追加効果的な扱いであり小竜がダメージを受けることも敵視を煽ることもありません。
また融合によるメリットの部分を分離中は全て失います。
パートナーとしての小竜は設定上ただ一匹ですが、
装備する槍により影響を受けて体色や大きさ、装備のように見える一部が変化する場合があり、
より強力な槍を装備すれば、大きく強そうな外見となることでしょう。
ひょっとしたら小竜をマウントとして利用できるようになる槍もあるかもしれません。
・・・以上、新生UIのイメージアートでKainの矛先を小竜に空目したことによる、かなり無茶な妄想でした。
幻術のアレイズと同じようにリキャは長いけど高性能みたいな感じはいかがでしょう?
子竜呼び出す→5分間ほど共に戦える(子竜にHPなどの概念なし)→リャキャスト30分
これなら本体への極端な弱体は避けられますし、NM戦において子竜のHPなどを気にしなくて良いです。その上バディもできます(短時間ですが)
・竜騎士と槍術士の差別化として竜の方が子竜を呼び出せる分HP、MP、VITが少し低めになる
・本体が戦闘不能になった場合、子竜の戦闘時間がまだ残っていても消えてしまう
・子竜の攻撃力は本体のレベルとリンクしている などなど・・
子竜が絶対に落ちない仕様ならいいんじゃないでしょうかね?11の子竜はトンボなどの範囲ですぐ落ちて、初期は2Hアビなのに実質2Hアビなしの状態だったのでイメージが非常に悪くなったんだと思います。
子竜は敵のターゲット対象にならなければいいと思います。
そうすれば、ソロでもタゲが分散しないし、PTでもタゲれないので問題ないのでは?
そのような仕様だったら、自分は本体が他の前衛より多少見劣りしてもいいですw
あ、ヒルブレの実装は必須でお願いします。
私は小竜反対ですね・・・
正直、邪魔に思えるだけで絶対いりません。