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Q28 : Yoshi-P, Hayashi, quels sont vos mascottes preférées ?
R28 : (Yoshida) le bébé Opo-opo
(Hayashi) Le petit tapir. J’ai reçu cette mascotte d’un joueur que j’ai rencontré en Éorzéa. Je l’aime particulièrement car il était difficile à obtenir quand je l’ai reçu.
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Choc des mascottes
Lorsque 4 des mêmes mascottes sont proches les unes des autres, elles peuvent utiliser une action spéciale. Vous pouvez faire récupérer des PV à votre mascotte en les ramenant vers les portes. Vous ne pourrez pas attaquer votre adversaire lorsque vous êtes derrière les portes et ils ne pourront pas vous attaquer non plus.
Les mascottes ont des aptitudes spéciales et en fonction de ces aptitudes ils pourront infliger de plus importants dégâts sur des choses comme les boucliers ou les pierres Arcana. Il n’y a pas beaucoup de mascottes dans le tutoriel, cependant il y en aura beaucoup dans le jeu. Il est donc important de faire attention à toute la zone pendant un match.
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Q29 : Il semble qu’il sera possible d’avoir des matchs classés en fonction de son rang mais est-ce qu’il y aura des pénalités pour les personnes qui se déconnectent avant de perdre par exemple ?
R29 : Si vous êtes déconnecté pendant un match, vous perdrez automatiquement.
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Q30 : Des nouvelles mascottes seront ajoutées avec la mise à jour 3.1 mais est-ce qu’on pourra apprécier le jeu avec seulement les mascottes implémentées jusqu’à maintenant ?
R30 : Bien sur.
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Q31 : Lors de l’utilisation de mascottes qui ont plusieurs personnages comme les héros de la lumière, est-ce qu’ils apparaitront tous ou uniquement un d’entre eux ?
R31 : Pour le dirigeant miniature, ce sera celui associé à votre grande compagnie. Si vous ne faites pas partie d’une grande compagnie, vous ne pourrez pas utiliser cette mascotte. En ce qui concerne les héros de la lumière, vous pouvez spécifier le personnage séparément.
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Q32 : Est-ce que les rôles Tank/DPS/Soigneurs existent pour les mascottes également ?
R32 : Non, il n’y a que des types Mascottes.
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Q33 : Est-ce qu’il y a une fonctionnalité de croissance qui fera augmenter le niveau du joueur ou de la mascotte si on enchaine les combats ?
R33 : Non, essayez d’obtenir différentes mascottes pour essayer ceci.
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Q34 : Est-ce qu’il sera possible d’obtenir des mascottes existantes en récompense ?
R34 : Non, il faut les obtenir via les contenus existants.
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Q35 : Est-ce qu’il y a des mascottes qui peuvent être uniquement obtenues via les tournois ?
R35 : Il y en a qui peuvent être obtenues avec les hauts faits de tournois. En contremesure des matchs arrangés, nous avons implémenté un système afin que les joueurs avec un nombre de points proches les uns des autres pourront s’affronter.
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Q36 : Est-ce qu’il y aura des nouveaux hauts faits ajoutés au choc des mascottes ?
R36 : Oui.
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Q37 : Quel est le plus important pour gagner un match : la rareté de vos mascottes ou leur quantité ?
R37 : Il est probablement plus facile d’adapter les différents types de mascottes si vous en avez beaucoup. Cependant, il n’y aura pas de situation où vous ne pouvez pas gagner si vous ne possédez pas une mascotte spécifique.
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Changements liés aux matéria pour la mise à jour 3.2.
Il ne sera pas possible d’utiliser le sertissage avancé de matéria pour les statistiques de base d’un équipement créé par les artisans. Nous effectuerons des ajustements dans le futur afin que le sertissage avancé de matéria soit utilisé pour les stat secondaires.
À partir de la mise à jour 3.2, les équipements fabriqué via l’artisanat seront plus puissants que jusqu’à maintenant. De plus, les accessoires seront implémentés en même temps que les équipements de haut niveau qui sont créés par les artisans. Des espaces pour les matérias seront ajoutés aux équipements de raids ainsi qu’à ceux que vous pouvez obtenir avec les mémoquartz. Vous pourrez ajouter des matéria pour améliorer la stat secondaire que vous préférez.
Beaucoup de personnes qui essaient les raids au début utilisent le sertissage avancé sur leurs accessoires. Par exemple les tanks qui sertissent des matérias VIT ou STR. Il pouvait arriver que l’objet serti était plus puissant que celui obtenu en accomplissant le contenu. Afin de résoudre ceci, nous effectuerons des ajustements pour la mise à jour 3.2 qui changeront le calcul des dégâts des tanks de manière plus appropriée.
De manière générale, nous effectuerons des ajustements afin qu’un fardeau ne soit pas placé sur un rôle en particulier dans les contenus de haut niveau.
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Événement de collaboration avec FINAL FANTASY XI
Aux alentours du 11 novembre, lorsque le grand final de FFXI aura lieu, nous prévoyons de mettre en place un événement collaboratif. Ceci est similaire à ce que nous avons fait dans le passé et nous avons créé ceci à la mesure du grand final !