-
Q40 : Prévoyez-vous d’augmenter la puissance des potions afin de s’aligner avec l’augmentation de niveau ?
R40 : À l’heure actuelle, les effets et le temps de réutilisation ne sont pas alignés sur le niveau et nous prévoyons des ajustements.
-
Q41 : Pourriez-vous augmenter les méthodes d’obtention des mascottes ?
R41 : Même si nous augmentons les méthodes, le taux d’apparition ne changera pas. Nous comprenons la demande mais c’est à cause de leur rareté qu’ils sont très demandés. Il y a un élément de chance dans le jeu et si tout le monde les obtenaient immédiatement, ceci deviendrait ennuyeux.
-
Q42 : Serait-il possible d’avoir le bouclier d’Haurchefant en mirage ?
R42 : Puisque nous recevons beaucoup de requêtes à ce sujet, nous prévoyons de rendre ceci possible dans une future quête annexe.
-
Q43 : Est-ce que Tataru créera un jour des équipements pour les joueurs ?
R43 : Il est possible qu’elle n’ait pas les compétences d’artisanat nécessaires pour créer des équipements digne d’un Guerrier de la lumière. Si ceci devient disponible, ne vous débarrassez pas des équipements de Tataru immédiatement.
-
Q44 : Pouvez-vous ajouter d’autres méthodes pour obtenir les objets issus de la chasse ?
R44 : Certains objets pour améliorer votre équipement ne sont disponible qu’avec la chasse et ceci a créé beaucoup de congestion et des problèmes de /crier dans les zones. Nous ajouterons un nouveau moyen dans la mise à jour 3.05 et nous étudions les possibilités de varier les méthodes encore plus.
-
Q45 : J’aimerais pouvoir voler dès que je rentre dans une nouvelle zone. Prévoyez-vous des ajustements afin que nous puissions obtenir les vents éthéréens plus facilement ou bien pour que nous puissions voler dans une zone plus rapidement ?
R45 : Nous avons fait ceci volontairement. Permettre aux joueurs de voler tout de suite les auraient distrait des aventures dans ces zones. Et puisque vous pouvez voler après avoir exploré ces zones, le sentiment d’accomplissement est plus important. Nous avons fait ceci de cette manière afin que vous puissiez vous sentir fier par rapport à ceux qui ne peuvent pas encore voler.
Nous avons mis des vents éthéréens en récompenses de quête et nous avons essayé de placer ces quêtes au début mais puisque certaines quêtes sont liées les unes aux autres, nous aimerions effectuer des ajustements. Nous comprenons les avantages et inconvénients, n’hésitez pas à continuer de nous apporter vos retours.
-
Q46 : Pouvez-vous nous en dire plus sur le raid à 24 joueurs ?
R46 : Il est un peu tôt pour discuter de ceci. Nous révélerons des informations lors de la lettre Live d’anniversaire des deux ans. Il y a un indice qui se cache dans quelque chose que j’ai dit plus tôt.
-
Q47 : Pour quelqu’un qui adore FINAL FANTASY Tactics, je ne me lasse pas de l’équipement valérien. Prévoyez-vous d’en ajouter d’autres ?
R47 : Si il y a assez de retours, nous aimerions faire ceci tout en les liant correctement à la lore.
-
Q48 : Prévoyez-vous d’ajouter du contenu d’exploration comme par exemple chercher des coffres aux trésors dans les grandes zones ?
R48 : Nous prévoyons des explorations d’iles. C’est quelque chose qui n’a jamais été vu auparavant.
-
Q49 : En tant que joueur de FFXI, j’étais heureux de voir des monstres comme les dhalmels ou les chenilles. Prévoyez-vous d’ajouter d’autres monstres issus de FFXI ?
R49 : Puisque beaucoup de joueurs sont attachés à FFXI, nous aimerions en ajouter d’autres dans le futur.
-
Q50 : Prévoyez-vous d’ajouter une éthérite dans l’Avant-pays dravanien ?
R50 : À l’origine, l’Idyllée a été conçu pour être dans la même zone que l’Avant-pays dravanien mais nous avons décidé de séparer la zone en deux en raison de la grande concentration de joueurs. Ceci n’est pas pratique.
Nous allons implémenter des contres mesures comme par exemple la possibilité d’utiliser des montures dans l’Idyllée. Ceci prendra un certain temps, veuillez patienter s’il vous plait.
-
Q51*: De nombreuses pièces d’équipements ont été ajoutées, prévoyez-vous d’implémenter un nouvel inventaire dédié spécifiquement aux objets sous «*Mirage*», ou bien un genre de menu listant ces équipements*?*
A51*: Je sais que de nombreux joueurs transportent leurs équipements sous mirage dans leur Arsenal et qu’il se retrouve souvent plein à cause de cela. Nous devons réfléchir à la charge que les serveurs subiront, mais nous voudrions améliorer le quotidien des joueurs en donnant la possibilité par exemple de lancer un mirage sur un équipement se trouvant dans l’inventaire des Servants. Pour finir, nous pensons aussi à déplacer les données de sauvegarde de Mirage coté client.*
-
Q52. Les artisans et les récolteurs semblent avoir peu d'opportunités de briller puisque les quêtent permettent d'obtenir de l'équipement HQ et les PNJ vendent des équipements qui peuvent être fabriqués. Comptez-vous ajuster cela?
R52. L'équipe de développement a beaucoup débattu des récompenses de quête pour la mise à jour 3.0. Cependant, beaucoup de joueurs ont l'intention de terminer l'histoire principale avant tout, et s'ils dépendaient des artisans pour augmenter leur niveau d'objet, nombre d'entre eux devraient explorer les donjons avec un équipement de niveau trop bas et se retrouveraient bloqués. Pour cette raison, comme à la 2.0, nous avons fait en sorte qu'il soit possible d'équiper un seul job grâce aux quêtes et d'acheter de l'équipement NQ aux PNJ. Les joueurs achèteront donc de l'équipement HQ aux artisans pour leurs jobs suivants. De plus, les artisans et les récolteurs peuvent faire des bénéfices selon les besoins des joueurs. S'il s'agissait de quelque chose que n'importe qui est capable de faire, il y aurait trop de quantité disponible et la valeur diminuerait. Il est important de surveiller cet aspect.
Nous ajouterons de nombreuses recettes avec la mise à jour 3.05 et je pense qu'il y aura donc de nouvelles occasions de faire du commerce.
-
Q53 : Prévoyez-vous d’ajuster les statistiques requises pour les quêtes de classe de récolte au niveau 60 ?
R53 : Nous ne prévoyons pas ceci à l’heure actuelle. Vous pourrez atteindre les statistiques nécessaires en récupérant les équipements de haute qualité. Nous considérons ceci comme un frein pour les activités après le niveau 60. Nous étudierons de possibles ajustements si ça devient trop strict.
-
Q54 : Il est difficile de rassembler 4 joueurs dans les petites compagnies libres pour les ateliers. Prévoyez-vous de retirer le nombre de joueurs minimum requis ?
R54 : Je pense qu’il y a des avantages et inconvénients à ceci. Nous avons pensé que les membres de CL se rassembleraient pour ce contenu mais nous avons fait en sorte qu’il ne soit pas obligatoire d’être de la même compagnie libre. Par conséquent, n’hésitez pas à utiliser la recherche d’équipe et peut-être que vous trouverez alors des nouvelles recrues. Nous retirerons peut-être la restriction dans le futur mais ceci n’est pas prévu pour tout de suite.
-
Q55 : Utiliser les collections pour gagner en niveau est très pratique mais il est difficile de gagner un profit pour les objets qui ne sont pas collectionnables parce que leur prix est en baisse. Prévoyez-vous d’ajuster ceci ?
R55 : Ceci n’est pas seulement pour les objets collectionnables. Les objets que vous pouvez échanger ont un prix plus élevé également et il y a des conséquences comme par exemple, une baisse dans l’offre. En particulier pour les collections, une fois que l’agitation sera atténuée, les objets de qualité normale et de haute qualité se stabiliseront. Nous contrôlons le marcher à l’heure actuelle.
En ce qui concerne les récolteurs, nous pensons à l’heure actuelle qu’il n’est pas difficile de gagner de l’argent. Il est plus juste de dire que les objets échangeables voient leur prix augmenter plutôt que de dire que les objets non utiliser pour les collections voient leur prix baisser.
-
Q56. Pouvez-vous faire en sorte que les montures volantes s'inclinent quand elles changent de direction en vol ?
A56. Cela pourrait être compliqué à réaliser, mais soyez sûrs que l'équipe d'animation et les programmeurs feront de leur mieux !
-
Q57 : Prévoyez-vous d’ajouter du contenu lié aux montures volantes comme des courses ou du tir ?
R57 : Nous avons discuté d’un type de défi basé sur le temps, par conséquent nous allons étudier ceci.
-
Q58. Comptez-vous ajouter plus de moyens de récupérer les matériaux nécessaires à la fabrication d'équipements esthétiques afin que nous puission les obtenir plus facilement ?
R58. J'imagine que vous parlez des équipements thavnairois. Quand nous avons ajouté les maillots de bain, nous avons modifié tout cela prudemment. Comme il n'y a pas encore assez de joueurs au niveau requis pour affronter les Vieilles cartes en peau de dragon, les matériaux ont l'air rares, mais avec le temps, il devrait y en avoir de plus en plus en circulation. Cela dit, nous comptons modifier les matériaux nécessaires à cette recette.
-
Q59 : Pourrons-nous obtenir d’avantage de Cristaux d'artisan dans le futur ?
R59 : Nous ne prévoyons pas ceci. Il est possible que des ajustements aient lieu dans le futur en fonction des conditions que nous observerons.
-
Q60 : Prévoyez-vous d’ajouter un compagnon basé sur le jeune dragon que nous rencontrons dans l’Annexe Trine ?
R60 : Pour les compagnons, il nous faut créer les mouvements pour les attaques et les niveaux. Nous ne prévoyons donc pas ceci à l’heure actuelle. Cependant, pour une mascotte… je suis sûr que l’alliance en charge des mascottes prévoit déjà ceci secrètement !
-
Q61 : Prévoyez-vous d’augmenter la vitesse des montures au sol ?
R61 : Nous ne prévoyons pas ceci à actuelle. Il y a de fortes chances que nous augmentions la vitesse de vol.
-
Q62 : Serait-il possible de faire en sorte que nous puissions utiliser le système de mirage sur notre chocobo afin qu’il prenne l’apparence d’une autre monture ?
R62 : Il faudrait créer des actions de soins et d’attaques pour chaque monture, ce serait difficile.
-
Q63*: J’aime vraiment beaucoup les décors des nouvelles zones. Avez-vous prévu d’implémenter un quartier résidentiel dans Ishgard*?
R63*: Nous essayons actuellement de résoudre les problèmes dans les quartiers résidentiels supplémentaires, donc nous pensons nous y atteler après cela. Parce que nous pensons qu’il nous faut d’abord créer un système de transfert pour les joueurs désirant déménager**vers Ishgard.
-
Q64. Pourriez-vous faire en sorte que l'on partage une maison avec notre partenaire du lien éternel ?
R64. Cela ne sera pas limité aux partenaires du lien éternel, mais nous prévoyons d'implémenter à la mise à jour 3.1 un système de maison partagée. Vous aurez le plaisir de faire de la décoration, d'élever des chocobos et de jardiner ensemble.
-
Q65 : Ferez-vous en sorte qu’il soit possible de voler dans les zones 2.0 ?
R65 : Les zones 2.0 n’ont pas été conçues avec la « hauteur » à l’esprit. Par conséquent, même si ceci était possible, il n’y aurait rien à faire. De plus, afin de rendre ceci possible, il faudrait effectuer des ajustements importants à la qualité des graphismes de ces zones.
-
Q66. C'est peut-être un peu trop tôt pour poser la question, mais pensez-vous que les montures volantes joueront un rôle dans les extensions à venir ?
R66. Nous prévoyons d'ajouter du contenu basé sur les montures volantes, donc vous pourrez toujours vous amuser avec à l'avenir.
-
Q67. S’il vous plait ! Peut-on avoir une monture Dhalmel ?
A67. Je pense que la personne en charge des montures adorerait ça, donc je suis sûr qu’il examinera la question.
-
Q68 : Pourriez-vous ajouter l’emote de danse Vanu Vanu ?
R68 : Les Vanu Vanu sont très populaires… Ajoutons ceci pour la mise à jour 3.1 !
-
Q69 : Les graphismes ont vraiment été mis en valeur avec la version DirectX11, est-ce qu’ils seront encore améliorés dans le futur ?
R69 : Nous avons enfin pu sortir la version directX11, nous aimerions donc que les joueurs en profitent pendant un moment. Naturellement, nous faisons de notre mieux afin de continuer d’améliorer la qualité des graphismes.
-
Q70. Pensez-vous améliorer la qualité graphique de la PS4 ?
R70. Nous pensons implémenter petit à petit du code liée aux améliorations de DirectX 11 pour la PS4, tout en faisant en sorte que cela reste stable.
-
Q71. Après le lancement de la 3.0 mon inventaire et mon arsenal se sont retrouvés complètement pleins. Prévoyez-vous d’augmenter la taille de l’inventaire*?
R71. Je comprends cette demande générale, mais puisque l’augmentation de l’inventaire augmenterait aussi les données transmises, il y a un risque de ‘’crash’’ des serveurs, donc nous ne pouvons pas faire ça dans l’immédiat. D’ici là, nous aimerions ajouter une fonctionnalité qui permette de stocker et récupérer les tenues entières, directement depuis le servant, ainsi que d’autres changements pour améliorer la qualité de l’utilisation quotidienne des servants.
-
Q72. J'ai parfois du mal à déterminer si l'attaque d'un ennemi est physique ou magique. Serait-il possible de changer la couleur des dégâts afin de distinguer plus facilement le type d'attaque ?
R72. Nous n'avons pas l'intention d'établir une distinction car nous voulons que les joueurs le découvrent eux-mêmes en établissant leurs stratégies. De plus, le type de dégâts change à plusieurs reprises pendant le développement, donc il nous serait difficile de faire cette modification même si nous le voulions.
-
Q73 : Pourriez-vous faire en sorte que les chocobos soient un peu plus vivants quand ils sont dans les étables ?
R73 : Bien que je ne puisse pas répondre avec des détails de date, nous aimerions faire ceci si nous en avons l’opportunité. Je vais demander à l’équipe en charge des mouvements d’étudier ceci.
-
Q74 : Pourriez-vous faire en sorte que les options de cornes et de visages sont indépendantes pour les Ao Ra ?
R74 : Ceci n’est pas possible à l’heure actuelle puisque ça placerait une charge sur les processus du système. En ce qui concerne la couleur, nous utilisons à l’heure actuelle les spécifications de mémoire maximum. Il faudrait donc des ajustements au noyau du système. Nous allons étudier ceci de nouveau.
-
Q75 : Prévoyez-vous d’ajouter des gants de type Moine dans le futur ?
R75 : Nous étudions des changements pour les armes de moines afin qu’ils aillent mieux à leurs mains. Nous étudions les possibilités d’ajouter d’autres armes de type gants.
-
Q76. Comptez-vous ajouter une coiffure afro ?
R76. Nous allons l'ajouter avec la mise à jour 3.1. En fait, elle était presque prête pour la sortie, mais elle comptait trop de polygones. Nous sommes actuellement en train d'ajuster cela, alors encore un peu de patience !
-
Q77. Pouvez-vous augmenter le nombre maximum de lignes macros et le nombre de macros que l’on peut sauvegarder*?
A77. Les gestions des macros est basée sur la globalité comptes des joueurs, et pas par personnage individuel, c’est pour cela qu’il nous prendra un peu de temps pour tester la possibilité de stocker plus de macros en compressant les données. Nous vous tiendrons prochainement informés de notre progression sur ce sujet à travers les forums.
-
Q78. Sera-t-il possible de vendre des objets sur le marché ou de gérer les tâches des servants sans devoir appeler un nouveau servant à chaque fois ?
R78. Les serveurs en charge des servants appelle chaque servant individuellement quand vous devez leur donner des ordres. Pour cette raison, appeler quatre servants en même temps imposerait beaucoup de pression sur le serveur. Comme dit plus tôt, nous devrons appliquer une limite à cette pression afin de permettre des options comme lancer un mirage directement depuis l'inventaire d'un servant. Nous y songeons, mais nous devons garder la charge serveur à l'esprit, donc nous vous demandons d'être patients. De plus, nous étudions la possibilité de vendre des objets directement depuis les servants.
-
Q79 : Y a-t-il des nouvelles sur la fonctionnalité nous permettant de voir les PT des membres de notre équipe ?
R79 : Nous travaillons sur ceci à l’heure actuelle afin que la mémoire ne soit pas complètement consommée et nous montrerons juste la barre, pas la valeur. Nous pensons implémenter ceci pour la mise à jour 3.1.