Meine Frage wäre
Wird es irgendwann die Primae Doomtrain nach FF schaffen?
Das man in Ihm kämpft (einzelene Abteile) oder eine technische Rasse Ihn verehrt oder er uns in die Welt der Nichtsgesandten bringt? (Dungeon)
Printable View
Meine Frage wäre
Wird es irgendwann die Primae Doomtrain nach FF schaffen?
Das man in Ihm kämpft (einzelene Abteile) oder eine technische Rasse Ihn verehrt oder er uns in die Welt der Nichtsgesandten bringt? (Dungeon)
Wird es irgendwann auch mal möglich sein, Skills aufzuwerten, so wie es z.B. bei den PvP-Kommandos schon der Fall ist?
Wenn die neuen Jobs keine Basisklassen benötigen, benötigen diese dann dennoch einen Jobkristall oder nur noch die Waffe?
Habt ihr Pläne, die Basisklassen irgendwann zu entfernen und nur noch die Jobs zu behalten?
Könnt ihr etwas mehr zu den neuen Limit Breaks (Limitrausch) erzählen?
Wie schaut es mit dem damals angekündigten FC Summoning-System aus? Ist das noch in Arbeit?
Das die Welt in Heavensward größer ist kann man schon gut erahnen. Wird es dort auch etwas zu entdecken geben? Wird man für das Erkunden belohnt? (Versteckte Schatztruhen, seltene Gegner)
es hieß dass ein europäisches Datenzentrum in arbeit ist, gibt es dazu neue Informationen ?
es hieß die 24-mann Raids sind als test entstanden, wird es in heavensward auch welche geben oder wird die Spieleranzahl für sowas geändert ?
Es hieß, das die Neue Relikt-Waffe einen Bonus bekommt, wenn man die Alte hat.
Wie sieht der Bonus aus? Bekommt man den Bonus auch, wenn man nach dem erscheinen des Addons, die Alten Relikt-Waffen Quests macht? zB für die 3 Neuen Klassen! Diese hätten ja dann einen Nachteil, da diese ja dann keinen Bonus bekommen, jenachdem wie dieser aussieht!
Kommt mit dem Addon oder danach mit Patch 3.1 ein neuer PvP-Inhalt und spielt in diesem dann der Moralwert wieder eine wichtige Rolle?
Wie sehen die Änderungen/Anpassungen für Wolfshöhle und Carteneau Front aus wenn das Levelcap von 50 auf 60 erhöht wird?
Bitte zeigt uns Gameplay-Videos vom neuen Job Dunkelritter und Skizzen/Entwürfe von seiner Artefakt-Rüstung.
Da die neuen Jobs keine Grundklasse mehr haben werden, würd es ihnen trotzdem möglich sein, Cross-class-Skills zu nutzen, und wenn ja, auf welche Skills haben die verschiedenen Jobs zugriff.
Steht schon fest, wann man im PS Store die digitale Version von "Heavensward" für die PS3 vorbestellen kann?
Wird in Heavensward (Alexander) Materia im Endgame einen höheren Stellenwert einnehmen als aktuell in ARR (Coil) und es uns ermöglichen die dort erworbene Ausrüstung den eigenen Bedürfnissen anpassen zu können?
Wird es mit Erhöhung des Max. Levels auch wieder Skills wie Ekajatis Zorn (Faustkämpfer), Chaotischer Tjost (Pikenier), Sternenhagel (Waldläufer), Halones Groll (Gladiator), Götterbann (Marodeur) geben?
Werden die neuen Klassen auch je eine Variante der alten Reliktwaffen bekommen?
Kann man schon etwas dazu sagen, ab wann die Benchmark verfügbar ist und was sie alles enthalten wird?
Wird es evtl. Sowas wie ein talentbaum geben?
Wird man als beschwörer seine egis wenigstens anpassen können( farbe etc) wenn sie schon so abstrakt leuchtend aussehen
Werden bestehende gebiete sich ändern.? evtl vergrößern?
Wird etwas mal geändert das raider verdient ihr höheres gear bekommen.so wie es momentan ist kommt man sich blöd vor wenn andere alles einfach mit ein paar steinchen kaufen können das genauso gut ist
1.Werden auch mit Heavensward neue Nebenquest oder Storyquest in die alten gebiete aus Realm Reborn eingefügt? Oder wird man durch die "alte" welt nicht mehr reisen müssen?
2. Wird es auch in den neuen Gebieten wieder A/B/S -Rank Monster geben?
3. Wieviele neue Dungeons wird es von 50-60 geben? und könnt ihr uns darüber irgendwas zeigen?
4. Wie hoch sollte das itemlevel eines lvl 50 Chars sein damit man im startgebiet von Heavensward klarkommt?
5. wird es mit patch 3.1 oder 3.2 ein 2ter Raid neben Alexander eingefügt der dann sozusagen als nebenraid ala kristallturm nebenher läuft ?
6. Wie wird das mit den neuen berufsystem ablaufen? wird es nicht mehr für jeden einzelnen z.b eigene erze oder hölzer zum abbauen geben so wie es bisher ist? und werden die Rezepte nicht mehr in unterschiedliche lvl bereiche unterteilt?
Könnt Ihr uns bitte ein Bild vom fliegenden Fat Chocobo zeigen?
Im Trailer haben wir Crafter mit neuen Jobrüstungen gesehen:
Werden wir wieder für jeden Crafter getrennt Materia einbauen müssen und wie geht ihr das Platzproblem im Arsenal an?
Wann bekommen wir Phönix-Egi, Bahamut-Egi, Ultima-Egi?
Genauer gefragt: Welche Pläne habt ihr für die Familiars?
Wird es beim pvp ein 1 gegen 1 geben?
Wird es jemals ein open world pvp areal geben?
Kommt das mit dem pet battles oder war das ein aprilscherz? XD Stand im blog
Werden die fragen zu beschwörer/egis mal beantwortet. Frage das glaub schon seit 5 briefen :(
Bei den Egis des Beschwörer dominiert das Garuda-Egi durch seinen Skill "Infektion" momentan die anderen beiden Egis im Raid. Das Ifrit-Egi wird lediglich für die Trashmobs benutzt. Gibt es Pläne die Egis anzupassen, zum Beispiel dadurch, dass "Infektion" ein regulärer Skill vom Beschwörer wird ?
Es gibt Gerüchte, dass ein Leviathan-Egi mal geplant war, ebenfalls gibt es Gerüchte zu einem Ramuh und/oder Shiva-Egi. Wird der Beschwörer mit 3.0 neue Egis bekommen ? Und wenn Ja, werden es Formen der alten oder neuen Primaes (Ravana/Bismarck) sein.
Was für ein sinn haben die elemtresistenzen?? seit release haben die noch nie sin gemacht.
Wird es bei den raid auch einen hard core modus oder sowas geben mit high end gear für profis?
Werden die trash mobs vir den raids mal entfernt?sehr nervig wenn man z.b t11 practise machen will den ganzen trash vorher machen muss und nach dem 3 wipe beim boss leavt einer.
Wird der raidplaner verbessert?
Wird es eine app dazu geben?
Wird es.ingame einen geben?
(sehr umständlich da manche spieler kaum aufem lodestone schauen)
Das ganze FF14 ist ja mehr oder weniger auf Glück ausgelegt, und nicht auf Erfolge [Egal ob Handwerker,Begleiter,Rettiere,Gegenstände,Ausrüstung, Klassen (z.B. BLM Procs),].
Wird es in Zukunft eher die Möglichkeit geben, z.B. Mounts/Begleiter/Karten/Ausrüstung eher nach Erfolge/Errungenschaften zu erhalten statt durch einen Zufallsgenerator? Für manche scheint das System fair zu sein (die Spieler, welche halt selten spielen), jedoch kann es anderen auf Dauer echt den Spielspass vermiesen. Ich beziehe mich hier auf Erfolge wie den Kriegslöwen oder den Bär, oder Gegenstände/Begleiter welche man durch Quests oder ähnliches erhält, welche meines Erachtens vermehrt vorkommen sollten. Denn das meiste dropt einfach per Zufall, und es dann noch zu erhalten ist ein Ding der Unmöglichkeit.
Wird man das ilvl 70 Gear für das Weiterleveln der Handwerker und Sammler benötigen, oder reicht das ilvl 55 Gear?
Ab welchen iLvL startet das LvL 60 gear?
Werden für die neuen Reliktwaffen wieder mehr Zufallselemente aufgenommen und das Ganze wieder aufwendiger, die letzten Steps waren zu einfach und zu kalkulierbar, dies ist langweilig, bitte wieder mehr Zufallselemente hineinbringen, denn das ist doch das besondere wenn etwas unvorhergesehen droppt.