Housing
Prévoyez vous d'augmenter le nombre maximum de meubles (intérieur et extérieur) pour les maisons ?
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Housing
Prévoyez vous d'augmenter le nombre maximum de meubles (intérieur et extérieur) pour les maisons ?
Prévoyez vous un jour une future classe de type soutien dans le style renforcement/affaiblissement?
Les classes tanks ont pour stats : Force, Vitalité, Vivacité, Critique, Parade, Détermination et Précision soit 7 stats en particulier la Parade qui permet de réduire les dégâts reçus.
Les classes healers ont pour stats : Esprit, Vitalité, Célérité, Critique, Piété, Détermination et Précision
soit 7 stats en particulier le Piété qui augmente les PM.
Cependant les classes DPS ont pour stats : Intell/Force/Dext, Vitalité, Célérité/Vivacité, Critique, Détermination et Précision.
soit 6 stats.
Est il possible d'en prévoir une 7ème de façon à pouvoir pimenter un peu le jeu des DPS et varier leurs équipements en fonction ?
Peut être une stat qui aurait la possibilité d'augmenter la durée de buff/débuff ?
allez vous modifier les skills inutiles tels que feinte pour le dragon et riposte du bouclier du pld ?
La visibilité des prix à l'ah oblige a sans cesse les réévaluer à la baisse pour les vendre rapidement, certains joueurs s'amuse meme a casser les prix pour vendre leur articles le plus rapidement possible. Pensez vous un jour cacher les prix de l'AH comme dans FF 11?
Ninja:
Les Mudra sont très sensibles à la latence. Pensez vous changer quelque chose pour améliorer cela ?
Heavensward:
On ne sait absolument rien de comment les personnages vont évoluer en niveau dans cette prochaine extension, allez vous continuer les ALEA ? Y aura-t'il de nouvelles choses inédites ?
Rogue/Ninja:
L'effet Rapine est inutile, y aura-t'il dans un avenir proche des Notorious Monsters qui peuvent donner des récompenses intéressantes avec ce skill ?
Ruines allagoises frontalières:
Le scénario lié aux combats jcj pour les ruines allagoises frontalières est très intéressant et semble s'intégrer parfaitement dans l'évolution du monde d'Erozea, avez vous prévu de continuer à faire évoluer cette aspect de l'histoire au fil des prochaines mises à jour ? Les résultats des combats entre grandes compagnies seront-il comptabilisés et influenceront-ils l'évolution de ce scénario ?
A l'extension prévoyez-vous d'ajouter une nouvelle grande compagnie ? Et si oui, cela sera-t-il intégré au frontline ?
Sera-t-il un jour possible d'obtenir les mascottes liées à des events passés ? (par boutique ou autre)
Peut-on avoir confirmation que dans une mise à jour proche (2.45 ?) le lock hebdomadaire sur les abîmes sera revu ?
Prévoyez-vous à la 2.5 de mettre les nouveaux sables/huiles achetables via des insignes ainsi que dans CT3 comme vous l'avez fait précédemment ?
Avez-vous prévu d'autres events en clin d'oeil à d'autres épisodes de la série Final Fantasy ? (FF7, FF8, Tactics, etc.)
Pensez-vous changer les mécanismes d'évolution de l'arme relique pour éviter aux joueurs haut niveau de devoir refaire les donjons bas niveaux (ou aléas) de façon répétitive et sans challenge ?
L'arrivée du Surineur/Ninja a créé un profond déséquilibre dans le temps d'attente de l'outil de mission. Avez-vous des idées pour corriger ce problème ou faudra-t-il patienter jusqu'à la mise à jour 3.0 et l'arrivée de nouveaux jobs de tank et heal ?
Est-il prévu d'augmenter le nombre d'emplacement pour les macros ?
Pourrait on voir arriver un UP de l'invocateur sur cette extension. Entre les combats trop longs (grande difficulté au niveau de la mana) et des familiers trop dur à gerér (meurt souvent des AOE T10,T11 etc).
Est-ce que l'équipe de travail va proposer une version 3D du jeu ,sans erreur, prochainement pour combler les joueurs qui désirent jouer en 3D?
Bonjour :) !
Avons nous des infos sur les invocations de primordiaux qui nous etaient promisent ?
Merci :)
Bonjour!!!!!!
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Ici Bisou Noob
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Pourriez-vous faire drop les montures poneys sur les primordiaux HM plutôt que les EX?
Histoire qu'on les farm dans la joie et la bonne humeur \o/
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Cet été, dans l'un des mini-jeux de l'événement de l'été, on pouvait monter un elbst avec de grosse nageoires qui crachait de l'eau. Est-il prévu d'obtenir cette monture sur le long terme, avec son action ?
Est-il aussi prévu de rajouter les actions du canon de l'Armure Magiteck Type C ?
L'arme relique est très belle. Cependant, lorsque le niveau maximal est atteint (ilv 115 Nexus) il y a toujours du nouveau contenu avec des armes beaucoup plus puissantes qui ne demande pas autant de temps et de travail pour les acquérir. Honnetemment, va t'elle servir a quelque chose éventuellement ou il va falloir toujours l'upgrader sans fin, sans réel avantage relié a son upgrade quand on compare celle-ci aux nouvelles armes de haut niveau obtenable par d'autres moyen.
Par rapport aux fonctionnalitées du jeu, le système d'essayage etait d'abord accessible qu'aux objets vendus par les PNJ et a l'HV. Maintenant possible en bien plus d'endroit, serait-il possible de faire un essayage des equipements de haut fait? Ainsi que permettre l'essayage de plusieurs equipements en meme temps.
Est-il egalement prévu d'ajouter un calendrier en jeu pour planifier les sorties de CL ou meme les evenements communautaires?
Certains equipements de niveau 1 servant uniquement au mirage coûtent encore beaucoup, je pense notamment a mon string leopard aka maillot coeurl que je ne veux toujours pas m'offrir a cause de ses 1 000 000 de gils. Un correctif sera-t-il apporté sur ces equipements deja existant?
Pouvons nous un joir envisager un veritable monde ouvert pour FFXIV? Sans chargement entre chaque map, seulement avec des zones. Ce genre de monde ouvert est plus appréciable notamment avec les montures volantes qui vont faire leur arrivée a la 3.0!
Heavensward :
Les nouvelles zones de Heavensward seront vraiment (et surement de beaucoup) plus grandes que celles ARR, ne faudrait il pas faire une refonte de la taille des zone actuelles pour égaliser le contenue 3.0 à ARR ?
Heavensward :
L'équipement 130 si difficilement acquis vers la fin de ARR risque de faire des déceptions si vous comptez d'implanter de nouveaux équipements qui les mettrons en second rang, pensez vous pas qu'il serait mieux de freiner cette constante évolution même quand le niveau maximum atteindra 60 ?
Concernant l'union entre personnage, sera t'il possible que le conjoint partage les fonctionnalités de la maison individuelle ? (Utilisation de la boite aux lettres, sonnette, écurie, potager etc )
Dans ARR, 3 primordiaux sont sortis en même temps, Ifrit, Titan, Garuda avec plusieurs difficultés (3 à la 2.1). Suivant la difficulté, vous avez essayé de changer l'ordre des 3 combats. Cependant, Ifrit est souvent considéré comme le plus faible des 3 et Titan comme le plus difficile des 3 (au moins en brutal et extrême). Si à la sortie de Heavensward, plusieurs combats de primordiaux (modes brutal et extrême) sont disponible, pensez-vous mieux les mélanger afin que le plus dur en brutal ne soit pas le plus dur en extrême ?
Depuis la mise à jour 2.2, les primordiaux en mode brutal sont peu intéressants : aucun coffre, peu de difficulté. Ils s'accordent assez peu avec la notion du mode brutal qu'Ifrit, Garuda et Titan nous avez présentée à la sortie du jeu. Surtout qu'à la mise à jour 2.1, Moggle Mog XII (brutal) était vraiment dans cet veine. Pensez-vous continuer sur cette voie pour la 2.5 (Odin ?) et les 3.x ou pensez-vous rendre le mode brutal des nouveaux primordiaux plus intéressant à refaire ?
A quand une éthérite à la Cédrière ?
Ou en êtes vous dans votre projet de rendre possible l'installation d'addons?
Le jeu commence à avoir pas mal de contenu mais malheureusement les premiers donjons comme Amdapor ne servent plus à rien.
Serait il possible de les renouveller en mettant des drops interessants dedans ?
FF XI le faisait très bien avec ces adds on, on y revenait souvent pour dropper du stuff interessant.
Pour moi FF XIV c'est toujours 3 nouveaux donjons qu'on va se tapper tout le temps pendant 3 mois et après on y reviendra plus du tout.
Et seconde question, oui la difficulté est mal gérée, trop facile jusqu'au Hl et après le palier vers le plus difficile est trop grand. Pourrons nous avoir un jeu plus difficile ou le sentiment d'insecurité serait plus présent ? Car la ce n'est pas le cas du tout.
Avant la 3.0 comptez vous rajouter tous les derniers donjons Brutal qu'il manque ? (Les Mille Gueules de Toto-rak (Brutal), Le Gouffre hurlant (Brutal), La Forteresse de Dzemael (Brutal), Le Val d'aurum (Brutal))
Ayant eu une suite pour Le Château d'Amdapor prénommée Les vestiges de la Cité d'Amdapor, aurions nous aussi une suite pour Le Palais du Vagabond ?
L'utilisation de la Queue de Phénix est très limitée : il faut être en équipe, hors combat, et l'on ne peut en avoir qu'une à la fois. De ce fait, elle est devenue pratiquement inutile, il n'y a qu'à voir son prix sur le tableau des ventes. Est-ce prévu de revoir son mode de fonctionnement ?
A quand les bardes d'ifrit, garuda, titan et moogle?
Pourquoi nerfs les donjons et Coils ? L'expérience de jeu des nouveaux joueurs devrait être la même que les plus anciens. Ou est l'équité entre tous les joueurs si la difficulté des donjons diminue avec le temps!?
Le combat d'Odin sera instancié : quel sera son niveau de difficulté? sera t'il toujours présent en aléa? Prévoyez vous de faire de même avec Béhémot?
Les grandes compagnies sont là pour défendre leur nation. Mais le fait d'etre sous lieutenant dans 2 d'entre elles ne me donne pas plus l'impression de me battre pour elles. Prevoyez vous des contenus de grandes compagnies du genre quete-mission voire donjon specifique?