F40: Werden wir auch in unseren privaten Häusern gärtnern können `?
A: So lautet der Plan.
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F40: Werden wir auch in unseren privaten Häusern gärtnern können `?
A: So lautet der Plan.
F41: Wenn wir uns in unseren Zimmern befinden und ausloggen, stehen wir beim Einloggen VOR unserem Haus. Könnt ihr es so machen wie mit den Zimmern in den Abenteurergilden, wo wir uns beim Einloggen immernoch im Zimmer befinden ?
A: Wir wissen, dass ihr das gerne möchtet und wir haben uns auch schon damit beschäftigt. Es gibt da aber einige technische Aspekte, die die Umsetzung erschweren. Es wird bis zur Umsetzung also noch eine Weile dauern.
F42: Kann man Demimateria nur durch Desynthese erhalten werden ?
A: Wir sind momentan der Ansicht, dass man Demimateria nur durch Desynthese erhalten könnten sollte.
F43: Habt ihr vor, mehr Horrorgeschichten wie bei dem Auftrag „Hochzeit mit Hindernissen“ zu implementieren ?
A: Die 3 Dungeons, die wir in Patch 2.3 hinzugefügt haben, sind eng mit der Hauptgeschichte verknüpft und sie alle haben eine starke Geschichte. Wir werden auch weiterhin hart an den Geschichten für die zukünftigen instanziierten Dungeons arbeiten (nicht nur Horror). Also haltet die Augen offen!
F 44: Bitte implementiert mehr Ausrüstung für Handwerker, so dass wir unsere desynthese-Fähigkeiten effizienter erhöhen können.
A: Wir beschäftigen uns mit mehreren Möglichkeiten, das zu bewerkstelligen. Dazu gehören auch Ausrüstungen und Gerichte.
F45: Es kommt mir vor, als wären die Kosten, den Chocobo-Stall zu säubern und Gemüse heranzuziehen, um sie zu füttern, sehr hoch. Werdet ihr Anpassungen vornehmen, das zu erleichtern?
A: Wie ich bereits vorher erwähnt habe, tut mir dieser Umstand sehr Leid. Zum Chocobo-Futter kann ich sagen, dass wir das Gefühl haben, dass das momentan richtig so ist. Außerdem haben wir den Eindruck, dass die besten Möglichkeiten, diese Futtersorten heranzuziehen, noch nicht gefunden wurden, daher möchte ich euch ermutigen, hier noch etwas herumzuprobieren.
F46: Momentan können wir keine Gegenstände mit Ausrüstungsstufe 95 desynthetisieren - wird das in Zukunft möglich sein?
A: Ja, das wird möglich sein. Wir werden das ermöglichen, wenn wir in Zukunft die maximale Ausrüstungsstufe anheben.
F47: Komoto, wie legt man bei der Entwicklung von Inhalten fest, für welche Stufe sie geeignet sind und mit welcher Rate die Spieler den Inhalt abschließen werden ?
A: Das hängt vom Inhalt ab. Wir teilen sie grob in zwei Kategorien ein: Kampfinhalte und Live-Inhalte. Ich bin für die Live-Inhalte verantwortlich. Bei Kampfinhalten denken wir an die Prozentzahl der Spieler, die diesen Inhalt direkt nach Veröffentlichung mit der Gegenstandsstufe ihres Hauptjobs abschließen aber für Live-Inhalte nehmen wir Anpassungen vor, die sich an den ökonomischen Trends orientieren.
F48: Habt ihr vor, eine neue Rolle, zum Beispiel basierend auf Verbesserung/Schwächung der Statuseffekte, zu implementieren?
A48: Momentan bleiben wir erst einmal bei den bestehenden Rollen. Hauptsächlich, weil der Prozess der Gruppensuche so schneller und einfacher ist. Wir wollen das natürlich nicht vollkommen ausschließen, aber momentan möchten wir, dass das Spiel einfach zu verstehen ist, auch, wenn jemand erst mit Patch 3.0 anfängt zu spielen.
F49: im 15. Live-Brief hast du erwähnt, dass du vom Spiel „Evolve“ von der E3 fasziniert warst. Habt ihr vor, etwas Ähnliches (z.B. 4 gegen 1) zu implementieren ?
A: Da es bei diesem Spielstil darum geht, dass sich 4 Spieler einem von einem weiteren Spieler kontrollieren Monster stellen, müssten wir verschiedene Punkte beachten und zum Beispiel eine neue Benutzeroberfläche entwickeln. Vielleicht beschäftigen wir uns damit näher, wenn wir mit der Implementierung von Updates nach 3.0 anfangen.
F50: Komoto, gab es Situationen, in denen die Reaktionen der Spieler anders ausgefallen sind, als du erwartet hast oder irgendetwas, das dir bei der Entwicklung eines Online-Spiels besonders schwierig vorkam?
A: Bei Dingen, die wir im Voraus abschätzen können, legen wir bestimmte Spannweiten fest und versuchen, sie so gut wie möglich einzuhalten. Aber natürlich haben wir uns auch schon mal verschätzt, wie zum Beispiel mit der Menge an Gil, die man mit Patch 2.0 verdienen konnte. Für die Unannehmlichkeiten möchte ich mich noch einmal entschuldigen.
F51: Komoto, hast du Neuigkeiten zum Eternal Bond-System?
A51: Die Entwickler, die dafür zuständig sind, arbeiten sehr hart an der Fertigstellung. Sie geben sich mit allen Einzelheiten viel Mühe, wie zum Beispiel die Zwischensequenzen, Aufträge, Personalisierungsoptionen, etc. Das System sollte mit Patch 2.4 oder einem der Unterpatches implementiert werden. Habt also noch ein bisschen Geduld.
F52: Ich möchte gerne einen Spind und eine unendliche Reise in meinem eigenen Zimmer haben. Habt ihr vor, das zu ermöglichen ?
A: Wir haben vor, das in Patch 2.4 möglich zu machen.
F53: Werdet ihr Möbel implementieren, in denen wir Ausrüstung aufbewahren können oder Ständer, die wir mit Ausrüstungsstücken dekorieren können?
A: Momentan haben wir das nicht vor. Wir verstehen auch, dass ihr gerne mehr Platz in den Kisten der Staatlichen Gesellschaft möchtet, aber alles an Speicherplatz, was wir hierfür zur Verfügung stellen, fehlt dann bei der Verfügbarkeit für neues Land. Wir möchten erst mehr Grundstücke implementieren und dann sehen, wie wir die Platz- und Möbel-Einschränkungen anheben können.
F54: Die magischen Besen zur Reinigung der Chocobo-Ställe sind momentan sehr teuer. Könnt ihr es so einrichten, dass man den Stall auch mit dem Besen-Begleiter reinigen kann?
A: Die Sache mit den Besen tut uns sehr Leid. Die Kosten sind viel höher, als wir am Anfang erwartet haben. Wir werden den Preis anpassen, so dass man sie billiger herstellen kann. Außerdem denken wir darüber nach, sie in NPC-Läden verfügbar zu machen, damit die Kosten nicht über einen bestimmten Preis steigen können.
F55: Die Gemüse, die als Chocobo-Futter dienen, können nur durch Gärtnern erlangt werden. Habt ihr vor, sie auch über andere Möglichkeiten erwerbbar zu machen?
A55: Momentan haben wir das nicht vor. Wir werden aber die Balance zwischen dem Wert der Felder und der Schwierigkeit der Chocobo-Zucht im Auge behalten.
F56: Ich möchte die Werkzeuge für Handwerker aus Patch 2.3 auch ohne Desynthese erhalten können.
A: Wir haben vorerst nicht vor, das zu ermöglichen. Aber es kann sein, dass wir uns in Zukunft mit anderen Möglichkeiten auseinanderzusetzen.
F57: Im schweren Modus vom Totenacker Tam-Tara wurde eine lange Version von „Slumber Disturbed“ gespielt. Habt ihr vor, mittels neuer Dungeons längere Versionen diverser Songs zu veröffentlichen ?
A: Ja, wir haben vor, Schritt für Schritt lange Versionen zu veröffentlichen.
F58: Bitte ermöglicht Unterschiede in der Chocobo-Aufzucht (Attribute etc.), die durch die Kombination unterschiedlicher Gemüse, die man seinem Chocobo füttert, beeinflusst werden.
A: Momentan steht das nicht auf unserer To-Do-Liste. Da e jedem eurer FG-Mitgliedern möglich ist, euren Chocobo zu füttern, könnte es dazu kommen, dass ihm jemand das falsche Futter gibt. Wir wollten es so gestalten, dass sich jeder um euren Chocobo kümmern kann und dementsprechend haben wir das System entwickelt.