Eigentlich ist das auch wieder nur Meckern auf hohem niveu. Es gibt doch auch viele Gilden die haben nicht mal 24 Mitglieder, geschweige denn sind 24 Zeitgleich online und im Content auch soweit fortgeschritten.
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Eigentlich ist das auch wieder nur Meckern auf hohem niveu. Es gibt doch auch viele Gilden die haben nicht mal 24 Mitglieder, geschweige denn sind 24 Zeitgleich online und im Content auch soweit fortgeschritten.
Gedanken die mir über CT nach den letzten Ankündigungen durch den Kopf geistern:
Offenbar hat man ja Stellen wo man zusammen unterwegs ist und wird dann getrennt, was hindert mich daran einen Abschnitt mit 24 Mann zu zergen und dann die anderen 2 Abschnitte zu machen.
Da ich Erfahrung habe mit Spielern habe die "Orientierungsprobleme" haben frage ich mich was passiert wenn zb einige Spieler treudoof mit der falschen Gruppe mitlaufen ?
Ich bin mir sicher das ganze wird für gehörig Chaos und eine Menge Drama sorgen... trotzdem freue ich trotz der ganzen potenziellen Probleme drauf.
Ich glaub nicht das das möglich sein wird. Entweder es werden alle Gruppen etwas gleichzeitig machen müssen (Timer) oder aber man kann aus dem Raum nicht mehr zurück zum letzten (wie in Amdapor nach der Wand z.B.).
Jetzt mal zu den drei Zufallsgruppen: ich hab nur die Befürchtung das es dann dort so wie bei Titan zugehen wird. Die "Ach ich bin jetzt 50 und darf alles ohne Vorbereitung machen" Typen, die Titan schon unsicher gemacht haben (Spieler mit 30er Schmuck, Jobgear und AH-Selbstversorgerwaffe), werden eben dann dort für wipes sorgen. Falls nicht endlich ein vernünftiges System eingeführt wird, das das verhindert. Zwei solcher Gruppen können sicher für den Misserfolg des Raids sorgen. Oder glaubt ihr wirklich das sich dort dann nur Gruppen anmelden werden, die auch qualifiziert dafür sind?
Aber ich sollte das nicht so schwarz sehen, denn die Spieler, die so Titan versucht haben, werden sicher daraus gelernt haben :) und jetzt besser vorbereitet in einen Raid gehen :).
Berichtige mich bitte wenn ich mich irre, aber ist nicht iLvl 55 das lvl, dass das Jobgear hat? D.h. das iLvl das man hat, wenn man gerade die Hauptquest fertig hat. Also ich hoffe immer noch, dass man ein paar mehr einstellmöglichkeiten bei der Gruppensuche hat und wenigstens Schwarzlicht (das ja mehr als leicht zu farmen ist - iLvl 70) als Voraussetzung anwählen kann.
Job ist iLvl 50 bis auf Brust das ist iLvL 55 und es wird ja wohl ein "Mittelwert" als alllen Items inkl. Schmuck ermittelt.
ok - und genau die Bust hab ich mir grad angeschaut. Dauert nicht mehr lange und dann wird man sehen wie das System funktioniert und wie schwer/leicht der Dungeon ist. Er ist ja nicht auf 1 mal die Woche beschränkt soviel ich aus dem letzten Livebrief herauslesen konnte. Man kann ihn ja dann abfarmen wie AK und WP.
Quote:
0:20:56
F: Besteht für den Kristallturm eine wöchentliche Beschränkung, so wie es für die Verschlungenen Schatten Bahamuts der Fall ist?
A: Nein, die gibt es hier nicht.
Vorher war schon die Einschränkung... ist also nicht viel mit Abfarmen sondern Progressionblock wie mit den Marken.Quote:
0:19:40
F: Wird der Fortschritt wie in Bahamuts Verschlungenen Schatten gespeichert?
A: Nein, der Fortschritt wird nicht gespeichert. Wir werden den Kristallturm mit jedem zweiten Patch aktualisieren, ähnlich wie bei den VerschlungenenSchatten Bahamuts, und ihr müsst das Labyrinth der Alten aus Patch 2.1 abschließen, um die nächste Phase in Patch 2.3 in Angriff nehmen zu können. Die Zonen, die wir mit Patch 2.1 implementieren, haben keine Speicherpunkte auf halber Strecke. Ihr werdet sie ohne Einschränkungen spielen können. Es gibt aber eine Grenze für Ausrüstung, die man als Vergütung erhalten kann. Sobald ihr einen Gegenstand erhaltet, könnt ihr kein weiteres Mal um Beute würfeln. Das geht erst dann wieder, wenn der Timer zurückgesetzt wurde.
Wäre für mich auch interessant gewesen um Sekundärklassen etwas zu pimpen aber das wird wohl nicht mgl sein.
Die Frage ist nur, wann wird der Timer zurück gesetzt - nach Beendigung des Raids oder nach einer gewissen Zeit? Wöchentlich nicht, sonst würde sich das ja mit der anderen Aussage wiedersprechen.
Wenn das so wie in AK ist, da läuft ja auch ein Timer. Nur das du so oft looten kannst wie du willst bei 4 Spielern. Wenn dort 8 Spieler in der Gruppe sind - dann darf man nur 1 mal pro run looten - so hätte ich das verstanden. Es wir ja hoffentlich nicht so kurz wie Coil sein mit nur 1 Boss (und sogar keinem) pro Flügel.
Also zuerst einmal muss eben die Timer frage beantwortet werden, dann wissen wir ob wir farmen gehen können oder ob es wieder eine ewige warterei wird.
Je mehr ich drüber nachdenke desto interessanter ist CT aus Sicht der Spieltheorie...
A. Nehme ich den ersten Drop mit den ich bekommen kann und verschwinde (Sofortige Belohnung, langfristig Negativ da die Chancen schwinden "späteren" Items zu bekommen).
B. Nehme ich was ich bekomme und bleibe dabei (Belohnung aber "Zeitaufwand" ohne direkten Nutzen kurzfristig aber langfristig bessere Chance das die Gruppen halten wenn sich jeder so verhält)
C .Pokere ich und warte auf spätere Drops (Erhöhte Gefahr des Scheiterns aufgrund von Egoisten die nach ihrem Drop verschwinden, andere könnten ihre Würfe sparen so das alle am Ende würfeln)
Nach dem wenigem was ich über Spieltheorie weiss würde ich meine Gil auf A setzen, da die Gruppen eh über "Trottellotto" gefüllt werden und kein "Disziplinierungsmittel" wie in BCoB besteht durch die festen Gruppen durch die Leute gezwungen werden sich gruppendienlich zu verhalten um nicht ausgeschlossen zu werden und damit einen Totalverlust zu riskieren.
Selbst ein Timer wird nichts daran ändern, wie lang der ist werden wir sehen. Minimum muss die Zeit für einen Raid also 120 Minuten sein, sonst würde es Variante A nur weiter favorisieren. Es sei denn der Timer wird bei erfolgreichem Abschluss zurückgesetzt für die verbliebenen Teilnehmer.
Ich tippe ehr zu einem täglichem Reset... das passt am besten zu SE Vorgehen bisher.
Das wird einfach ein netter, wir übersetzen von Sprache X zu Y zu Z, Fehler sein.
Für mich klingt es eher, als gebe es einfach nur die Limitierung dass nur 1 Item der gleichen Sorte aufgehoben werden kann.
Auch wurde im Live letter gesagt, dass derzeit eine 24 Man Party außerhalb der Dungeons aktuell nicht möglich ist bzw. es niemals vorgesehen war in der Programmierung. (24 Fate Groups? Schon mal einer dran gedacht welches Problem das mit sich bringt.)
Lieber sollen Sie es später einbringen, als es zu erzwingen und dadurch X Fehler verursachen.
Wie sinnhaft ein Massively Multiplayer Game mit maximaler Gruppengröße von 8 Spielern ist kann jeder für sich selbst entscheiden. Für mich ist das jedenfalls Kleingruppe und keinesfalls ein "Schlachtzug" oder "Massively". Und da FF14 ein reiner PvE-Titel ist (auch mit dem Patch wird PvP ne kleine Dreingabe sein und wahrscheinlich eh total floppen wegen Balancing etc.) ist das Angebot für ein MMOG lachhaft.
Jetzt hat man sich aber damit angefreundet und wartet ab auf das, was da kommen mag. Ich hab da so einige Szenarien auf dem Schirm, die den CrystalTower völlig uninteressant bzw. zum Frustfaktor machen.
Variante 1: er ist so einfach, dass egal ist wie gut die anderen Gruppen sind. Rein, looten, raus. *gähn*
Variante 2: man ist abhängig von den anderen Gruppen und dank DF entscheidet das Losglück, ob man was schafft. Die beste Progressgilde kommt da nicht durch, wenn die anderen beiden Gruppen ihren Teil nicht auf die Reihe kriegen. Auja, das wird Spaß machen.
Variante 3 (unwahrscheinlich): man ist unabhängig voneinander und alles ist gut, aber dann ist das nur lapidarer 8 Mann Content.
Unabhängig davon, was genau kommt gibt es weitere Faktoren:
können bei den DF Gruppen Spieler nachrutschen? Oder ist es wie bei den Primaes, so dass bei desertierenden Spielern keine nachrücken können? Also einer leaved und 23 Mann schauen in die Röhre.
Oder ein paar Hansel haben Langeweile und boykottieren die Runs: als Gruppe anmelden und nichts tun bzw. bewusst sterben (gelangweilten Spielern kommen die dümmsten Ideen).
Der CT soll vom Schwierigkeitsgrad zwischen Titan und Coil liegen? Autsch. Wieviele wipen an dem rum? Jetzt stellt euch mal vor, ihr kommt nur weiter wenn die beiden anderen Dutyfindergruppen auch in dem einen Try den Boss besiegen.
Es gibt für mich einzig eine, akzeptable Lösung, welche allerdings auch den 24 Mann Content wieder zu 8 Mann Content degradiert:
die Gruppen steigen unabhängig voneinander im Content auf. Gruppe 1 schafft ihren Teil, Gruppe 2 und 3 nicht. Gruppe 1 kommt eine Etage höher (ich geh mal davon aus, dass wir den Turm emporsteigen) und Gruppe2/3 bleibt auf der Etage und kriegt eine neue dritte Gruppe. Aber warum dann überhaupt Abhängigkeit voneinander?
Ich bin echt gespannt, was da auf uns zukommt. Und egal wie ich es drehe und wende: das geht in die Hose. Aber wenigstens ist dann wieder was im Forum los ;)
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...s!-2.1-and-2.2
Nicht ein paar Stunden, nicht einen Tag, eine WOCHE verliert man die Lootberechtigung.
Damit ist CT jetzt offziell DOA...
Einen wöchentlichen Lockout find ich jetzt nicht so schlimm, das ist bei "Raids" ja nicht unüblich. Wenn ich zumindest vernünftig darin spielen kann.
Aber siehe mein voriger Beitrag: ich habe einige Szenarien genannt, die man vorher bedenken kann und sollte. Schauen ob SE es auch gemacht hat.
Da es sich nicht um Toplevel sondern lediglich um "Vanity" Gear bzw Items handelt die unter Myth bzw Coil Level liegen sehe ich persönlich keinen Grund für einen derzeitigen langen Lockout, ich hatte persönlich mit 24h bis 48h gerechnet um ehrlich zu sein.
Unabhängig davon gebe ich dir recht und sehe die gleichen Probleme wie du.
Vanity Items sind das sicher nicht, es ist ein nachgereichter "Raid", immerhin schließt er die aktuelle Ausrüstungslücke zwischen 70 und 90.
Aber warten wirs ab, ich glaub der CT ist für viele wie für mich das entscheidende Kriterium ob ich FF14 nochmal verlänger oder nicht. SE sollte das vernünftig implementieren, sonst wirds sehr schnell sehr duster.