補充されるリーブ権の枚数増加とリーブの種類増加で大体解決するような気もします
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補充されるリーブ権の枚数増加とリーブの種類増加で大体解決するような気もします
ギャザラーの一回あたりの獲得経験値が少ないのではなくて、クラフターや戦闘職での獲得経験値が多すぎる事に疑問を抱くべきだと思います。
(レベル上げゲーにしたくない…という吉Pの意向については理解していますが・・・)
しかも狙って一つの素材を永遠取り続ける事が出来る現在のギャザラーを、これ以上優遇する必要は無いと思います。
調整をするとしたら他の方も言われてますが、ただの同じ物が確実にとれて作業でしかない現在のギャザラーに、もう少しゲーム性を持たせるというのは必要だと思います。