J'm'auto-quote maintenant :/
A tout cela s'ajoute le retour au bercail pour nos camarades de mandats
Téléportation U'ldah 3 points
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je vais un peu en rajouter car oui il y a un gros problème avec les anima, explication :
vendredi+samedi je me dit "allez je fait mon geek FFXIV pendant ces deux jours"
anima à 70 environ
aide, balade, quêtes dans les hameaux, et divers
résultat samedi soir anima = 6
et pourtant j'ai fait le plus possible de marche a pied mais quand on te demande de l'aide a gridania forest et que tu est vers limsa ...
après oui il faudrait /shout pour un teleport payant ... ou moins en faire ... etc
Bonsoir,
Je suis tous nouveau dans le jeu et je me suis vite rendu compte à mes dépends que les animas remonte mais à une allure que l'on peut qualifier de "lente".
Pour donner un aperçu du problème j'ai le jeu depuis 1 semaine et je suis actuellement à une 10 ene d'anima.
Je me pose une question, quelle est l'utilité des anima? (à part la téléportation)
Effectivement je ne vois pas trop l'utilité de restreindre les mouvements des joueurs, mais éclairé moi ! ^^
Je l'accorde les decors sont bien fait cela vaux le détour, mais bon avec ce système on passe environ la moitier de son temps a marcher, mais quelle jeu éxcitant ^^'.
Bref éclairé moi s'il vous plait sur l'utilité des animas dans le jeu et pourquoi les supprimer tous simplement serai une erreur?
Vive la téléportation libre!
Remarque, utilisé les animas pour un trajet de 3-4 min, c'est un peu con aussi hein :)
Que tu doivent faire un trajet d'une région a une autre, je comprend qu'on veuille TP (15-30 minutes de marche évitées), ou vraiment si on a pas le temps IRL et qu'on est assez pressé. Mais de la a TP pour tout et n'importe quoi, normale que les animas ne suffisent pas.
Personnellement, je fais mes mandats a chaque session (craft + récolte), j'ai pas un super temps de jeu, mais cela ne m'empêche pas de marcher et de toujours avoir des animas quand j'en ai vraiment besoin.
Enfin bon, les chocobos arrive avec la 1.19 (fin septembre) donc patience.