多職のアクションがセットできるから、ということで個性が薄いと考える人は多いですが、
私は現状の各職固有の「攻撃範囲」という差別化で充分、役割分担は出来るものと考えてます。
今の役割分担が希薄な現状は、各クラスの特性が薄いのでなく現状の1体しか占有できない
「占有システム」と各クラス固有の「攻撃範囲」が矛盾した仕様になっていることにあると思います。
1体しか占有できないシステムなのに「攻撃範囲」で差別化しても意味がないのは自明の理です。
占有システムが見直され、対多数が可能になれば現状のままでも自ずと役割分担の必要性が
出てくるかと思います。
