/HS on.
Youm ! TU travailles à 4h15 du matin ? Mais faut dormir voyons à cette heure-ci ! Il faut avoir l'esprit clair en plus pour une telle traduction !
/HS off
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Il me semble que ce sera plutôt des serveurs localisés pour les instances, mais pas pour le reste. Si c'est le cas, c'est bien de préserver le côté "international" (et encore, quand on sera avec des na/jp, quelqu’un aura forcément de la latence) mais ça veut aussi dire que faut pas espérer voir beaucoup de contenu non instanciés.
A la rigueur, il vaudrait peut être mieux franchir le pas et faire de vraies serveur EU/JP/NA.
On va essayé de pas retomber dans le débat stérile des pro serveur internationale et des pro serveurs localisé ;)
Je pense que le principale est de réduire au maximum la latence, quelque soit la méthode :p
Oui, clairement, ne commencez pas à partir dans des spéculations inutiles tant que vous n'avez pas toutes les informations...La traduction a été faite par quelqu'un qui ne connait pas forcément les bons termes et qui aurait pu choisir un terme générique mais non pertinent.
Cela peut très bien être un système de serveurs qui vont rassembler les joueurs pour des instances (des jp et des fr jouent ensemble, le serveur utilisé sera à mi distance des deux pays environ, même latence pour tous) ou des serveurs localisés par région ou autre chose encore.
Tant qu'ils n'ont pas fait de déclaration sur le sujet, vous pouvez faire toutes les spéculations du monde et vous prendre la tête pour pas grand chose mais le mieux est d'attendre l'explication du système plutôt que se baser sur des informations incomplètes ou mal traduites.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Centre_...e_donn%C3%A9es
C'est pas parce qu'il y a Data qu'il s'agit uniquement de données, genre base de données, il y a tout le côté infrastructure, comme les serveurs. Donc par rapport à la traduction c'est presque impossible de savoir précisément de quoi ils parlent, mais bon comme dit Antipika, dans le domaine de MMO, c'est désigne ce qu'on appelle nous les "serveurs".
Après voilà comme dit Alkel, autant franchir le pas si c'est le cas, et de faire enfin ces serveurs localisés, tout en laissant pleinement le choix aux joueurs d'intégrer soit un serveur conseillé pour sa région avec latence faible, soit un serveur avec des JP onry et profiter d'une latence désastreuse.
La latence est vraiment un point crucial dans le confort de jeu, et je l'intégrerai même comme 4ème pilier de Yoshida. Même si ils optimisent leur code, y'aura toujours un problème géographique, j'imagine même pas le PVP. Et puis bon Ragnarok s'en sort assez bien pour un serveur conseillé EU, y'a peu de JP, peu d'US, mais les gens y trouvent leur compte. Puis les communautés JP et US sont aussi divisées sur ce point là, y'en a qui veulent être localisés et d'autres non, c'est à SE d'étudier ensuite ce qui est envisageable ou non, ce qui est tolérable ou non en terme de latence.
Leur coup de vouloir faire des instances suivant les zones géographique, j'imagine pas ce que ça peut demander en terme de maintenance si ensuite les données sont redistribuées une fois revenue en open world. Je pense qu'il faut pas hésiter à prendre des décisions "franches" sur la localisation (mon dieu c'est tabou !) tout en laissant la possibilité de rester sur des serveurs internationaux, comme ça tout le monde il est content.
En tout cas c'est une bonne nouvelle pour tous les joueurs, l'installation d'infrastructures serveur, peu importe l'emploi final, à travers le monde est qd mm le signe d'un fort gain de confort de jeu.
Et c'est surtout signe que Yoshida n'a pas une vision jp onry. Ce qui est très très bien.
ça serait bien si ça pouvait être sur des serveurs locaux seulement pour les instances.
Parce que sur des serveurs exclusif FR, beurkk :(
La latence pose des problèmes, mais dans la v1 c'est surtout la latence des déplacements qui posait problème avec plus d'une seconde de latence.
Pour les actions ça se fait bcp moins ressentir.
Je vois pas trop l'intérêt d'avoir uniquement les instances sur un serveur localisé. Impossible d'avoir une LS internationale (où alors il faudra des groupes séparés pour faire les instances...). Impossible de faire du "pickup" avec ~80% des joueurs sur le serveur car ils seront NA ou JP et ne voudront pas venir dans un groupe d'EU avec le lag.
Au final on y gagne quoi avec un système hybride ? Pas grand chose.
Les gens resteront entre région pour faire les instances, dehors oui on se parlera, mais si on ne fait contenu end game ensemble, forcement il y aura un gros fossé qui s'installera. Puis dehors, les EU/NA seront toujours pénalisé face aux japonais. Pour le PvP (chose que Yoshida veut promouvoir) c'est mal barré aussi.
Après EU ça veut pas dire FR only, tu peux très bien avoir Europe/Afrique/Moyen-Orient et même Russie... Il y a de quoi être dépaysé.