皆さんそうだと思いますが家事や仕事の隙間時間にプレイに費やせる時間は貴重です。
私のように日中メインのプレイヤーは
『全ワールドメンテナンスによりプレイすることが出来ません』
これって本当にガッカリするんですよね。
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皆さんそうだと思いますが家事や仕事の隙間時間にプレイに費やせる時間は貴重です。
私のように日中メインのプレイヤーは
『全ワールドメンテナンスによりプレイすることが出来ません』
これって本当にガッカリするんですよね。
プレイ料金払ってるからメンテ時間でプレイできないのがおかしい、ばっかりで金払ってれば何言ってもいいみたいなカスハラチックでちょっと品がどうかと。
こういう事態があると分かったうえでそのような契約を結んでいる訳で、納得してハンコを押してから契約に不満があるは通じない理屈でしょう。
あ、メンテを多発させるようなサービスのクオリティ低下に関して懸念を抱いています。
もうちょっと安定と安心をくれ吉田。
お疲れ様です。
既にお話されている内容から、主様のご要望は「定義云々の話ではなく、プレイの多い時間帯に頻繁にメンテナンスを実施されても困る」というものかとお察ししますし、ログインのタイミングは人それぞれですので中々難しい問題と存じます…。
その上で、蛇足的に"緊急メンテナンス"の定義について申しますと、運営的には「告知から24時間以内に実施されるメンテナンス」が対象(と、エメトセルクなるものが仰っておりました。多分。はなほじ)
直近だと以下あたりが対象となるかと存じます。
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■[メンテナンス]全ワールド 緊急メンテナンス作業のお知らせ(12/25)
(2025/12/24 16:20告知⇒2025年12月25日(木) 13:00実施)
■[メンテナンス]全ワールド 緊急メンテナンス作業のお知らせ(12/19)
(2025/12/18 19:45告知⇒2025年12月19日(金) 15:00実施)
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広義ではHotFixesであれば全て緊急という意味合いもあるでしょうし、人によっては数日前だろうが急と感じることも多々ありますが…ユーザーとしてはお手上げ侍…。
と、そこで便乗し、本題と少し逸れてしまいますが、ここぞとばかりにHotFixesに関して疑問を提示させていただきます。
前回のHotFixesでフロントライン(ウォーコー・チーテとリスポーン時間の変更)の調整が含まれていたと思いますが、HotFixesで実施したのが謎、というか些か遺憾でした。
もしかしたら「工数そんなかからないから入れちゃえ」という感じだったのかもしれません、がHotFixes=急を要する致命的なバグ等の修正が目的と捉えております。
その中に最も"Hot"であるような、例えばユーザー全体に及ぶようなマナDC過密やジョブ調整やハブり問題等、何か一つ声明を出してもいいようなものには触れず、あえて後回しでも問題なさそうな普通のPvPの調整を入れ込んだのでしょうか(点数がおかしくなる等のバグであれば緊急として得心しますが…)
勿論調整自体は嬉しい内容なので有難いのですが────
PvPだけ特別扱いされた印象は拭えないため残念でした、という感想も添えておきます侍。
不具合とそれに伴うメンテは本当に増えたなぁと実感しています
(とはいえ今までが他のゲームと比較して少なすぎた気もしますが)
時間帯に関しては、どこにずらしてもその時間をコアタイムとしているユーザーがプレイできなくなるので比較的プレイ人口の少ない、かつ運営の勤務時間である平日日中なのは理解できますが
デイリークエや週制限などが存在する以上メンテのタイミングによってはその機会が失われる可能性もあるわけで…
単純にメンテした分プレイ時間を延長してくれたらいいという問題でもない気がするんですよね
長期に渡る運営でゲームデータも膨大になり不具合が出やすいのは理解できますが、極力チェックを厳重にするなどして不具合を減らしていってほしいです
(それができる人的リソースが無いからこうなってるんだ、と言ってしまったらそれまでですが)
以前に吉田さんが「緊急メンテはあってはならないもの」だなんて軽口叩かなければこんな意見も出なかった気がします。