どちらも夜のグリダニアの同じ場所です。
晴天時
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...ab3cf0364d.jpg
雨天時
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...f66c81393f.jpg
© SQUARE ENIX
植物が植物らしからぬ光沢で光っており、ポリゴンの平面感も目立ってしまっています。
激しいコントラストや明暗の点滅は眼精疲労にも繋がるので、
植物・金属などの素材別はもちろん、素材だけを基準に考えるのだけではなく、
全体的に輝きを控えるように調整していただけませんでしょうか。
近年たまたま見たアニメで、明るい場面で光るエフェクトが画面全体に発生した時
画面の明度が全体的に落ちていたのですが、ああいう配慮がされている作品もあるので
長時間プレイになりがちだったり、画面の角度を変えると
光沢のあったり光るものが輝く事によって明滅が発生するゲーム画面こそ
「キラキラしていて綺麗だったら良い」ものではないと思います。
雨表現そのものについても失礼いたします。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...0423c0332d.jpg
雨自体の表現も、かなり雨の透明度が低いので
画面や空気感が美しくないと感じてしまいます。
昔のグリダニアはうっすら雨が降っていて、キャラが濡れていて初めて
「雨が降ってるなあ」と感じる瞬間があり、とても良い塩梅だと感じていました。
そういった雰囲気のグラフィックに戻って(修正して)いただければ嬉しく思います。
いつもグリダニアに居るのでグリダニアの事ばかりですみません。
黄金以前のエリアの景色も、いつか昔のような綺麗な景色に戻る事を願っております。
フィードバックの一つとして受け止めていただければ幸いです、よろしくお願いいたします。
