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KB+マウス派としては早急にパッド用とKB+マウス用の専用UIを別々に作って、使い分けられるようにして欲しいですね
他のゲームだと沢山ウィンドウを開いた状態でアイテム捨てたり装備したり色々並行してできるのが
FF14だと一つウィンドウ開いたらもうそれ以外のことが全く何もできない上に
一つのことを完了するまでにボタンを何度押さないといけないことか無駄が多すぎます
右クリックメニューとかも無いのが不満ですね。ターゲット右クリで取引orPT勧誘できれば楽なのに
タムタラのドアとかもメニューから開くようになってて気が狂いそうです
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1.16aでマクロが発動してしまうと中止できない仕様に変更になったようですが、
前の仕様に戻していただける(マクロ発動中に再度マクロ発動で中止)と
うれしいなぁ。
もしくはマクロの位置をその都度リセットするシステムに変更してもらうと
(現状だと3番のマクロを使った場合、そのまま3番にカーソルが残るが、その都度1番に戻るとか)
ゲームパッドユーザーとして、いや個人的にありがたい。
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しばらく使ってみよう。
慣れないうちは、何をやっても上手くいかないもの、
しばらく使って、それでも改善が必要なら、フィードバックで上げてみましょう。
パーティーメンバーにサークル設定しても、現場の地形やメンバーの位置などによって、
上下キー操作が必要な時は、ファンクションキーを使用しています。自分F1みたいな。
パーティーメンバー表の下の方に名前がある方が盾役などの場合は、
敵の攻撃が当たらないように、お祈りをすることで対応しています。
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現在、ログインしたくてもできない理由はこのUIに尽きるんですよね。
オーバーかもしれませんがキャラに愛着あっても
ストレスが邪魔して1時間も精神が持ちません・・(泣
もっと視認性に富んで直感的にマウス操作できないものでしょうか?
この点、海外の方もどう思っていらっしゃるのか気になります。
ドラッグ&ドロップできない、気軽にインベントリ内を手動で整頓できない、
色々と本当に地味な点がダイレクトにできないので発狂しそうになります。
メニューにしても現状、視界を遮り並行作業できない今の仕様は好みません。
ほんとに細かくαは長文でFBしたのですが・・・
右下の袋アイコンもクリックすれば直接インベントリに繋がってると良かったです、
回復食事等、制限する意味がわかりません。
ウィンドウズ表示にしてもカーソルで自由にサイズもいじりたいです。
ユーザーの名前を非表示にしても相手をクリックせずとも
ただPCにあわせるだけでサッPOPして表示するような形にしてもらいたいです。
装備にしてもエモにしても手打ち入力、マクロも結構ですが
アイコン化してスロット欄を設けてセットできるとか希望したいです。
装備にしてもカーソルあてればサッと詳細表示にして
■<<装備名称>>の装備名称をとっぱらってマス目式の方が操作しやすいですし
空間も有効活用できますし無駄なスクロールもしなくてすみます
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戦闘に関するUI・ターゲットサークル について
1.16パッチで追加されたターゲットサークルは非常に使いにくいです。これは酷い改悪だと思いました。
ターゲットサークルという概念自体はとてもいいと思います。けれど使いにくい。
今の状態ならばこの機能は無いほうがマシです。
使いにくい原因として私が思うのは、
・アクションパネルが表示されてる時とそうでない時で十字ボタンの動作が違う
・ターゲットが死ぬと勝手にアクションパネルが消える
これが大きな原因だと思います。
A.アクションパネルが出てる時は、左右でアクションパネルの移動、上下でパネルの移動
B.アクションパネルが消えてる時は、左右で敵ターゲット移動、上下でターゲットサークル変更(1.16以前はターゲット移動)
この2つのモード(異なる十字ボタンの動作)がプレイヤーの意図しないタイミングで切り替わってしまうから、
この操作方法は非常にやりにくいと思います。
戦闘をする場合、
1.まず敵をターゲットする為に、Bの状態で敵をターゲットする
2.次に、アクションパネルを開いて(もしくは直接1~0で指定する)などしてAの状態で攻撃開始
3.敵が沈むとパネルが消えるのでまた1に戻る。
(パネルが消えなくても、自分で一旦消さないと敵をターゲットすることすらできない。)
例えば、ビヘストやリーヴは敵が簡単に沈む場面が多いです
頻繁に1~3の繰り返しです。AとBのモードを頻繁に切り替えながら戦闘しなければならないんです。
魔法職なら魔法を選択してからターゲットを選べばいいので楽かも知れませんが、
前衛・アタッカー職はそうはいかないので毎度この操作をする必要があります。滅茶苦茶面倒じゃないですか?
十字キーの挙動がコロコロ変わるんです。普通なら混乱して当然じゃないですか?
敵をサクサク倒そうとしても、こういうUI的な部分が邪魔をして面白さを台無しにしてると思います。
結局敵をターゲットするならF8キーを使ったほうが遥かにマシなので(直近の敵をタゲることしかできませんが)
今の状態ならターゲットサークル操作を削除してくれたほうが便利になります。
上下左右をターゲット移動の方が統一性もあるし、実際自分やパーティをターゲットするのに上下ボタンを使ってましたが
それが変わってしまって不便になりました。
分かりやすく使いやすいUIに改善して欲しいです。よろしくお願いします。
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ゲーム中の、「ステータス」→「習得クラス」で表示される習得クラスの一覧ですが、アイコンが小さすぎて何が何だかわかりません。
アイコンを大きくするか、アイコンの代わりにクラス名を表示というのを検討してほしいです。
あと、細かいことですが、この習得クラスの一覧と、LodeStone の「技能一覧」で表示されるクラスの一覧とで、クラスの並び順が微妙に違うのですが、これもどちらかに統一してほしいです。
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あまり話題にならないので不思議なのですが、
対象をターゲットした際に出るネームプレートに、フィールドでのネームの色を反映して欲しいです。
(例えば、現状占有中のモンスターはフィールド上ではネームが赤で表示されますが、ターゲットした際のネームの色は白)
混戦になったときに、占有中のモンスターに攻撃したいのに、どのモンスターに攻撃するべきか探すのが非常に大変です。
(フィールド上のネームはパーティメンバーによってほぼ見えないことが多い)
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現状、FF14のチャット方式はFF11に近づきつつありますが、私は「かな入力」派なので、FF-11仕様の初期入力モードが半角英数な事や勝手に半角になる【/】キーなどには困っています。
ゲーム内コンフィグ等で、プレイヤー当人用のデフォルト入力モードの設定や【/】などの特殊設定キーの仕様のオン・オフを指定できないものでしょうか?
また、「全角」から「半角」へは【Fキー】変換可能なのに対し、「半角」から「全角」へは不可能な事。
ゲームをウィンドウモードで遊ぶ場合はタスクバーなどで現在の入力モードが確認できますが、全画面モードでは確認できない為になにか文字を打たないとわからない事。
等、細かい不便さを感じています。
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リテイナーのアイテム操作をPCと同じにしたい、というのを強くかんじますね。
あと、ついさっきまで知らなかったんですが、PADでL1キーを押しながらカメラ上下でズーム。
現状の操作をインゲームで見ることができれば良いなぁと考えています。
また、前開発時代にあったせいとんの実装はどうなっているのでしょう。
DBはかじったことしかないんですが意外と難しいんですかね。
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ターゲットに関してFF11と一緒でいいと思う。何故いいところを受け継がずやりにくいのにするのか分からない。例えば現状多人数PTで回復役が単体ケアルをかけるのはゲームパッド使用者はかなり困難であるFF11の仕様であればメンバの名前を上下で選ぶだけでPCの方を向き回復できた、マウスとかキーボードを組み合わせて操作する手もありますがゲームパッド使用者としてはパッドだけである程度操作できるように改善していただきたい後々PS3版もでるみたいですしね。そもそも基本動作がそこそこ慣れないと使いこなせないとかは論外だと思う、このあたりは初めたばかりですぐできないと意味がない。あとFキーでNPC・モンスターをタゲれるようにしてもらいたいのと、武器出し中はモンスター以外タゲれないようにしてもらいたい。最後にマクロパレットを一度押したら開きっぱなし、もう一度押すと閉まるように変更もしくは現状と選べるようにしてもらいたい