ゲーム内は10周年という節目においても復刻イベントとかコンパチ報酬用意しとけばいいみたいですし、他のシーズナルイベントもくっつけてイベントは1個だけにすればストーリーも報酬も1つのイベント分で済むし浮いたコストで他の開発やリアルイベントも好きなだけ開催できますね
10年後を見据えて節約中なのでしょうか?
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ゲーム内は10周年という節目においても復刻イベントとかコンパチ報酬用意しとけばいいみたいですし、他のシーズナルイベントもくっつけてイベントは1個だけにすればストーリーも報酬も1つのイベント分で済むし浮いたコストで他の開発やリアルイベントも好きなだけ開催できますね
10年後を見据えて節約中なのでしょうか?
FF16コラボがライトニングコラボの時みたいに期間長めのフェーズ開放方式とかで4月丸々使う必要があるとかだったりするのかな。
それならそれで大体何もない5月方面にFF16コラボずらした方がいい気もするけど、5月は5月で何かあったりするんだろうか。
他の過去コラボ復刻とかGSフェスあたりとか。
ふつうのエモートやマウント合計2つ作るより手の込んだマウント1つ作ろうということになったのですかねぇ。
タイミング的にファンフェスがあったから時間がなかったんじゃない?
海外は分からないけど、日本は回を重ねるごとに規模が大きくなってるみたいだし
ゲームの月額とファンフェスの2万円は別料金だからゲームに還元しろって言う意見は分かるけどね
個人的にちょっと前の星芒祭の星に6つくらいお菓子的なのが入ってて、6回おつかいするやつくらいの長さのシーズナルクエストが好きだった...(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
最近はちょっと短く感じちゃうかも
お話がしっかりしていれば全然問題ないし、寧ろコラボ的楽しさも発掘できるかな?と思っていたのですが
ボリューム的にはかなり物足りなく、内容も合同開催の意義が大して感じられない(過去の名物NPCすら出てこない)
個人的に期待していた、去年シルフが街に出てきた根本理由も放置したままだし、ウルダハのパレード事故という新生からのプレイヤーが興味を持ちそうなネタも表面的に触れただけでお終いと、正直ガッカリな出来でした。
地味に毎回楽しみにしている来訪NPCも最低限しかいないようで、本当に作業コストが理由だったのかと勘ぐってしまう。
ただ、グゥーブーの怯えモーションとあのヒトが来てくれたのにはキュンとしました。
内容増えてるのかと思ったけどそんなことは無かった。ただ圧縮しただけのイベントで新規花火や庭具家具もガチで無かったので本当の意味で手抜きイベントなんだなぁとあ。
緊張してるグゥーブーは可愛かったけど、グゥーブーの笑顔はちょっと不気味でした(笑)
シーズナルの感想ちょこっとだけ
・ボリューム少ないので物足りない感は否めない。なにかこうもう少し欲しかった。
・報酬のピティーマウントはアクションも含めていいと思う。
・このイベントだけ見ると一見いいお話…のようなんだけれども(以下隠しておきます)
過去ウルダハ暴走(結果的に死者出てる)を軽く扱っている気もするし、イベント進行上「街中にグゥーブー入れても大丈夫!」とヒカセンが客寄せアピール役担うのも、なんとなく若干モヤモヤする。
そこまでした割に集まった観客は多いようには見えず、
「ショー!」の目玉企画が ”ピティーのマウントアクションを1回披露するだけ" であんなに観客が喜ぶものなのか、ステージが成り立つのか、ピンと来ない。
観客<うぉぉぉ、エッグハントも楽しみだぜ!)ってなるのかな、そこまで盛り上がってる!?w
クエスト終了すると三歌姫がメインだし、ピティーの出番はもう無いしね。
※感想には個人差が以下略