「弱い」の定義が、発言主様のプレイ度によりますが、
旬ではなくなったコンテンツにAFを着て行っても、
「そんな装備で大丈夫か?」
と思われない程度の性能はほしいところです。
(旬ではない:ガルーダ・カッターTA・真イフとか以外)
実はAF手のサカー回復UPは優秀ですが、なにぶん手はライバルが強力すぐる
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ミリシアかっこ悪いですかね・・・
それが開発の考えだったら、それもまた「まったく考えていない」理由になってしまいます。
それはゲームクリエイター(開発者)としての能力が皆無である、適正0であると、
自ら言い放っているのとイコールであり、いくらなんでも流石にありえないでしょう。
というのも、ある種のKPI(厳密には少し違う)がイマイチというか……
初期目標と最終結果に齟齬が生じてしまっている……つまるところ、調査と設定のミス。
単純にレベルデザインがしっかり出来ていないのが元々の原因なのですから、
後付けするにしても、別装備で調整するというのは、まずないかな、と。
ジョブクラス ナイトは良く使用しますがナイトAF防具に一度たりとも袖を通した事がありません。
理由は・・・・もう言わせるな!っと開発様へは言いたい!
ついでに便乗するが各クラスのAF防具の性能差もかなり微妙。
何でも良くしろとは言わないが現状これでバランスが取れているとは思えません。
ロードストーンの、クラスとジョブをご覧ください。
公式に書かれております。
http://lodestone.finalfantasyxiv.com...armoury01.html
公式のHPぐらい目を通しましょうよ。