超ありがとう!
引き寄せは、カエルでよくやられるけど、複数でお手玉されたときはもう笑うしかなかったな
話し聞いた印象では、
「プレイヤーが工夫してなんとかする」のではなく「敵から特定の状態を強制される」って感じがするね。
なるほど、そりゃDisりたくもなりますわ。
やってない自分でもストレスが実感できるくらい、情景が浮かぶ説明でした。本当にありがとうございます。
自分のかいたヘイトリセットのイメージは、
「逃げる盾に固執するのは諦めて新しい動きに出るから、プレイヤーがそれに対応して動く」
であったものだから、まさか
「あくまで盾に固執して、プレイヤーを逃がさない手段を取る」
って、どんだけ執念深いんだよ、って思いましたw
あと、せっかくなのでヘイトシステムに関して議論していたスレッドを紹介しておきます。
FF14のバトルは新生後もがちがちのヘイトシステムで行くの?
ヘイトについてあれこれ
