反対です。
他の方も述べているようにクロニクルクエストとして実装されたアライアンスレイドであり、
クリタワと違いゲームの進行上で攻略必須ではない=やりたい人だけがやるコンテンツであるという点が大きな理由の一つです。
もう一点、初心者の体験として敷居が高い、と述べられておりますがスムーズに攻略する事だけが正しい体験ではないと思っています。
失敗(戦闘不能)から学ぶ事も多いはずです。成功体験を増やすことはゲームを楽しむ為に必要な要素ではありますが、
失敗させない為に全ての障害を取り払って、成功だけを体験させる物はもはやゲームとは呼べないと私は考えています。
失敗から学び成功させることが真の意味での成功体験であり、その要素が失われてしまうと次のコンテンツへ挑む事の楽しさ(高難易度コンテンツ等に行くきっかけ)を失ってしまいます。
今までの方法(ただ敵視を取っていれば良い、Bアラヒーラーだけが回復すれば良い)では通らないコンテンツもあるという、
体験を通して次のコンテンツへ向かえるので、「初心者の為」というのであれば、なおのことステップアップの手段として残しておくべきだと思います。
