そんな仕様があったら、今までパッチ後のログイン戦争で大きく話題になって問題になってると思うのでただの気のせいだと思います。
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そんな仕様があったら、今までパッチ後のログイン戦争で大きく話題になって問題になってると思うのでただの気のせいだと思います。
ログイン処理も分散して行っているでしょうし多少の前後はしても不自然ではないと思いますが、
後から入ろうとした方が先にプレイできたというのは具体的にどの程度だったのでしょうか。
数分くらい変わったりするんですか?
それこそ、開示のできない仕様で、何かあるような気がしました。
というのは同じPCからの複数起動ということは接続されたサーバー側からもわかるわけで、
業者対策用の、例えば調査プロセスとか、何かを引いてしまった時に遅くなっているのではないかと...
事象自体は実際に起こったことかもしれませんが、そこから新規ユーザを優先している!古参を蔑ろにしているのか!!って結論に至るのすごい飛躍ですね…被害妄想というか、若葉に恨みでもあるんですか?
ログイン優先度に関する仕様が実際にあるのかどうかは分かりませんが、
興味深いお話だなぁ、と思いました。
新規ユーザーを取り込むのはビジネス的にはとても重要で、
かつ、いまどきの無料サービスを周回するようなプレイヤーに
ゲームに臨む確固たる意志などないので、
離脱を阻止するための作戦も必要になってきます。
ただ、みなさんのお話を伺って、kuma-pandemo さんの推測が
いちばんそれっぽいな、と感じました。
私も同じようなことがあったので投稿させて頂きます。
私の場合、同じPCでの2重起動ではなく、別のPC(ほぼ同じ性能 GPU:GTX 2070 Super)の別アカウントで発生しました。
同じ家内で、もちろんネットワークも同じ。
2022年1月ぐらいだったと思います。
若葉とかそういのではなく、どちらのアカウントも6.0メインクエストはクリア済みで進行度とかはほぼ同じ。
ログイン先は、同じ鯖です。
エリアは、たしか同じリムサだったか、片方はもしかしたらハウジングエリアだったかも。
AのPCでログインの待機列に入っていて、その直後ぐらいにBのPCで起動し、待機列の番号は当然、AのPCのほうが若いです。
隣でやっているので、お互いに待機列見ながらすこしずつ減ってるなって見ていたら、2桁ぐらいの待機列になったところで、Bの方が早く入れることが2度ほどありました。 AのPCの方はまだ待機列に並んでいるにも関わらずです。
事象の性質上、証明もできないので、"条件等が判明したら結構大事だよね。”と笑って終わりましたが・・
そういえば同一IPからの複数アカウント接続を禁止できたら業者対策として有効じゃないかと思うんですけどどうなんですかね?
まあFF14ではいまさら採用できなさそうですが、他ゲームだと採用されてるものとかあったりするのでしょうか。