なんというか信じられないんですが、とにかくキャンセル系のUIはどうにも変更ができない実装になってる模様です。
似たような話ですが、マクロのキャンセル、実装するって話が、修正難易度が高すぎて触れない‥‥なんて報告がありました。
今更あれなんですが、しかしどうにも、旧体制とそれを強要した経営陣には、一言、言ってやりたい><
キャンセル系は新生まで待つ以外ない模様です‥‥。
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詠唱中断されたら、一発でそうわかるような派手な効果音も欲しい!
今はレイドも改善されておちついたけど すっごく重かったときは
詠唱が開始されてるのに 詠唱のバー?(メーターみたいなのw)が出てこない!
そして 入力されてないのかな?と、またアクションの選択をすると・・・・詠唱中断!!
2回押したら詠唱中断やめて、別の仕組みで動かずに詠唱中断をする仕組みが欲しい!
動くと絡まれるよ?的な場面もあるかもしれないからねw
リセットした場合、スキル表示の場所に ×みたいな形やキャラ自体に
詠唱をキャンセルしたとわかる表示などあると良いのだけど
詠唱中のオーラもたまに出たまんまになったり終わらないことがありますし
明確にキャンセル・詠唱中とわかる状態があるとうれしいですね
単純に、
敵の攻撃で詠唱妨害された時は、「詠唱100%時点で中断状態になる」のではなく、「攻撃された時点で詠唱をやめる」ように判定部分を変えたらいいだけではないでしょうか。
現実的にもゲーム的にも、攻撃を受けて中断になるのが「攻撃を受けた時」ではなくて、「詠唱完了時」というのは相当違和感があるのですが。
普通は「攻撃を受けた時」ですよね。
傷を負ったり攻撃の衝撃等で精神統一が中断されたんですから。
難しいことせず、「攻撃受けた時に妨害判定で詠唱中断に分岐した時、その攻撃の時点で詠唱やめる」ようにすればいいだけかと。
攻撃で詠唱妨害が発生したかどうか、を詠唱完了時に判定しているのでは?
(あくまで推測ですが)
詠唱中断耐性R(仮)のパラメータがあって、詠唱中に受けた攻撃回数orダメージの
総和はその都度でなく、完了時にまとめてRと確率判定を行うと今の仕様に
なりますし、恐らく攻撃の度に判定するよりサーバの演算が減ります。
これだと、攻撃を受ける度に判定する方が「自然」ですが、買えるとなると多分
サーバーガーが来る可能性が…。
他のスレにも書いてみたんですが、
アクションパレットを見てるだけで詠唱中かどうか分かるように例えば激しく光るとかにしてほしい。
キャストバーとアクションパレッドのアイコン両方見るのは余裕が無いときは厳しい。
流れを切って申し訳ないですが・・
詠唱中断について、以下の問題を優先して対応していただきたいと要望します。
優先度1.詠唱失敗時(原因によらず)の効果音を変更(現状はストーン系の発動音と誤認しやすい)、さらには音場効果から外れたシステム音的な「状況に関わらず自分が失敗したと音で確実に判別」出来る効果音にしていただきたい。
優先度2.詠唱失敗時(原因によらず)の専用エフェクトを導入し、視覚的に他人を含めて詠唱失敗を高いプライオリティで認識出来るようにしていただきたい。
優先度3.アクションパレット上で、可能な限りリアルタイムに「詠唱中」「詠唱中断」「魔法発動」を色変え/アニメーション等で表現していただきたい。
優先度4.全アクション共通キャンセル入力UIを実装していただきたい。
以上、要望いたします。
今のは「む・む・む・む・・・・・・ダメだぁ~~~('A`)<フゥー」て感じで結構好きなので
不発エフェクトにガッカリポーズ(弱体くらってるときの)を被せる方向で調整してほしい