イベントバトルスキップって…そういったバトルでしか表現できないカットシーンや物語もあるでしょうに。
イージーモードも追加されたんだし。それ以上も求めるんですかね。
例えば”アルフィノが苦戦しながらも〇〇を退けた”っていう表現をより強く感じさせるには、
NPCに成り代わりバトルに辛勝するってのが良い表現方法だと思うんですがね。
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イベントバトルスキップって…そういったバトルでしか表現できないカットシーンや物語もあるでしょうに。
イージーモードも追加されたんだし。それ以上も求めるんですかね。
例えば”アルフィノが苦戦しながらも〇〇を退けた”っていう表現をより強く感じさせるには、
NPCに成り代わりバトルに辛勝するってのが良い表現方法だと思うんですがね。
NPCを操作するイベント、そのNPCと同じジョブだったら簡単にできるかというとそうでもありません。
なぜなら、基本はそのジョブのバトルシステムですが、NPC用そしてイベント用に変更がされています。
とあるNPCを操作したときは、本来3コンボが基本なのに2コンボしかなかったりそのジョブをやっていても少々戸惑うところがあります。
一番最初にこの手のNPCを操作したときがペットジョブで巴術士を触ってない人には理解が難しいとも思いました。
無論、アクション説明を読めば何をどうすればいいのかは大まかにわかりますし、自分もそうやって使い方を理解しました。これは自分が全ジョブを触っていて、ある程度どの戦闘ジョブにも理解があるからすんなりできたのであって、1ジョブしかやってことなかった人には理解が難しいと思います。
これを踏まえると、NPCを操作するバトル時には、アクションの詳細、コンボをどう使うか、アクションごとの使いどころ(火力アップのバフなのか防御バフなのか敵の特定の攻撃に対するバフなのか)をバトルスタート前に表示させた方がいいと思います。
How Toみたいなウィンドウで、「このNPCはこうやって操作しましょう!」っていう説明ですね。
そして、ウェルリト戦役のロボ戦みたいに最初に少しだけ実際に動かせられるチュートリアルもあるとさらに親切かなと思います。自分はそこまで必要を感じませんが、ジョブになれていない人にはそのくらいしてもいいんじゃないかなと思います。
自分はNPCになりきって操作できるイベントは好きなので、今後も続けて欲しいイベントなのでより操作面でわかりやすくなってくれることを望みます。
イベントバトルスキップは同じ体験ができないのでなるべく寄せるために
かわりの選択肢としてオートバトルにすればいいんじゃないかな
操作すれば5分で終わるけど、オートバトルだと10分かかるみたいな
フェイスと同じ方向で。
という斜め下の提案をしてみる
全く同じ事を考えていたので引用させていただきます。
NPCを操作するインスタンスバトルはとても好きで出来れば繰り返し体験したい側ですが、確かに年々インスタンスバトルが難しくなって来ている様に感じます。
ロールにより難易度も変わり、バトルが苦手な人だとリトライ回数も増えてきているのではないでしょうか。
難易度の緩和自体はされましたが、それでも「戦闘が出来る人目線の緩和」の様に感じます。
ただ、先述にある通りNPCを操作してのバトルは私もすごく好きなのと、「自キャラが居ない場所で仲間はこんなことをしていた」というのをムービーでサクッと終わらせるだけではないこの演出は残していただきたいので、リトライの後でも良いのでフェイスの様なオートバトルでクリアが出来るようにならないかなと思います。
Karinsさんの意見と同じく、所要時間で差をつけるのは良いと思います。
個人的に、漆黒で○○を操作してのイベントはとても熱く感動してしまって途中泣きながら操作してたので難易度はぶちあがりでした。
こういった体験を大事にしているユーザーもいるので、無くす、という選択は取って欲しくないです。
キーボード民です。
いつもはキーボード入力でスキルを発動させていますが、イベントバトルの時は操作可能なスキルがExホットバーに登録されるため、この時はマウスクリックでスキルを発動させています。
イベントバトルのためだけにスキルをキーに割り当てて後で戻すのは面倒なので、イベントバトルはマウスをポチポチしています。
いつもより、自分が操作している爽快感が失われているため、あまり面白くありません。
ウェルリト戦役では目玉のロボットがこれだったので、個人的にはガッカリしていましました。
クロスホットバーでは自動的にコントローラボタンに配置されるのでしょうか?
追記:
個人的な感覚ですが、NPCはNonPlayerCharacterであると思っているので、自分の意思で動かしたくはないです。
なので、どちらかと言うとイベントバトルでNPCの操作に関しては否定的な意見を持っています。
私は光の戦士であってアルフィノではないので、アルフィノの手助けをすることはあってもアルフィノになりたいとは思いません。
これって難しくてクリアできないから嫌とかそういう話なんですかね?
それとも何かもう宗教的な理由でやりたくない系なのか
現状やりたくない事を強要するな以外何もわからねえんで議論を深めるためにも
どのイベントバトルでどのジョブがなんでやりたくないのかぐらいの情報は欲しい所っすね
個人的にはイベントバトルの難易度選択を1トライ目から解禁したらいいと思うんですけどね
失敗する(させられる)って事自体を極度に嫌がる人が一定数いるので
(本題とは無関係なんですが運営はフォーラムに誘導するならフォーラムで何をさせたいのか
もうちょっとスレ主さんにアナウンスできませんかね
運営に文句言ったらフォーラムに誘導されたのでフォーラムに文句書き捨てて二度と現れないみたいな
ケースが散見されるんですが馬鹿馬鹿しいじゃないですか
私だって同じように誘導されたらえ?どういう事?ここに書けばいいのか?
何か知らねえ奴らが私の文句にゴチャゴチャ言ってくるんだけど結局私の意見に対して
運営はどうだって言いたいんだ??って思いますよ
挙句秒でまとめサイトで笑い者にされてるじゃないですかスレ主さん
運営に言われた通りにした結果がこれって不信感に繋がりませんかね)
絶対的に反対の意見です。わざわざ書くのもどうかと思いましたが、現状を肯定する意見も表明する事が大事かと思いまして
1.NPCを操作する事で彼らの物語をよりゲームらしく体験できる
2.キャラが持つ背景から生み出される、光の戦士が使える技とは微妙に違う技を見るのが毎回楽しい
3.このシステムが導入されるのは最速でもLv70だったはずであり、そうであればスキルのツールチップ説明程度読む能力は持っていて然るべきである
その上でどのNPCも(モチーフになったジョブがあるとはいえ)非常に簡素な性能になっており、数分程度読めば十分操作可能である
4.そもそもこの要望が個人の(極端な)好き嫌いが発端である為、これを受け入れると様々なただの好き嫌いを通すことになってしまわないかという懸念がある
(「個人の嫌い」のせいで要素が排除され失われる事には、いかなる内容であれ反対の立場です)
「難しい」というよりも、訳も分からないうちに失敗に終わるという体験が、大きなマイナスになっているのではないかなと思います。
「失敗する(させられる)」ですね。
他のゲームを参考としてみますと、特定の場面で特定のアクションにプロック演出が行われるくらいのガイダンスが行われるものもあります。
たとえば「白き誓約、黒き密約」のアーチアルテマ戦で、ホリッドロア必須という場面がございますけれども、ここでホリッドロアの枠がピカピカ光る様なものです。
このくらいをよしとする価値観が市民権を得てきておりますので、一概にSMSBKさんの意見を排除してしまうのは、わたしもよろしくないと思います。
ですので特殊NPCでのソロバトルにスキップを設ける案に、わたしは一票を投じます。
そのほうがストーリーを楽しめるというのであれば、反対する理由もございません。
少なくとも、他の誰かが特殊NPCでのソロバトルをスキップしたからと言って、ゲームバランスが崩れる訳でもなく、わたしが不利益を被る訳でもございません。
でもできる事でしたら、最低難易度は、ガイダンスの通りに動けばクリアできるくらいのシステムであればとも思います。
すみません、「可能である」とはどういう根拠をもっておっしゃっているのでしょう?私の場合は数分での理解と操作はとても無理です。見慣れないスキルの説明を読んでもなかなか意味が呑み込めず、とりあえずやってみてもあっと言う間にゲームオーバー、数十分悪戦苦闘してやっと進んだと思ったら、特別のスキルを使えと言われておたおたしてまたゲームオーバー、ラッキーが続いた時にようやっとクリアーーこれが現状です。数分でスキル説明を理解し操作する能力を持たないままのレベル80の人(=私、ちなみにジャンプポーションは使っていません)も実際にいるのです。
先の私の投稿にも書かせていただきましたが、「とてもやさしい」モードが実装されたということは、運営さんはバトルが苦手な人でも物語を進められるように配慮してくださっているのだと理解しています。であるならば、不慣れジョブでのバトルという、メインクエストに存在する(私にすれば)とてもとても高いハードルも(希望する人には)下げていただけたら嬉しいです。
スレ主さんは「苦手な職、嫌いな職、合わない職」と、最初に「苦手」という言葉を挙げておられますよ。「苦手」という言葉をスルーして「個人の(極端な)好き嫌いが発端である」と言い切ってしまわれるのはいささか強引なのではないでしょうか?
バトル苦手な人も多いゲームなので、NPC操作だけでなくイベントバトル全体で難易度の緩和やスキル簡略化はもっとやってほしいと思います。
わたしはイベントバトル大好きなのでもし主さんの要望が通ってしまったら逆に「イベントバトルを復活させてほしい」って要望だします。
もし「このキャラが嫌いで操作するのが苦痛」というならそれこそクレーマーですよ…。