ヒエンさまを使えたのは楽しかったです!
だけど、他の方も言ってましたが使えるスキルが少なすぎて・・・ってなってました(笑
PVPの「必殺剣・早天」と「必殺剣・地天」を使えれば、主人公とは違う流派なのかな?みたいな区別もできたかなと
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ヒエンさまを使えたのは楽しかったです!
だけど、他の方も言ってましたが使えるスキルが少なすぎて・・・ってなってました(笑
PVPの「必殺剣・早天」と「必殺剣・地天」を使えれば、主人公とは違う流派なのかな?みたいな区別もできたかなと
2キャラで挑戦した率直な感想を書きます。
メイン戦闘の難易度なんですが、
DPSチェックのハードルが高いと思いました。
学者だと何度かリトライしてギリギリでした。(IL390よりちょっと低かったかも)
個人的に零式でヒラ火力出すぜ!くらいの集中力が必要でした。
IL379ではほぼ1本残りました。クリアは絶望的に感じて、先に装備の更新が必要だと思いました。
侍だとIL363で失敗しましたが、残り1本は切ることができました。
個人的にDPSがうまい方ではないのですが、IL370あればクリアできそうだなと感じました。
ソロのインスタントバトルとしては、ジョブごとに難易度の差が大きいのではないかと思います。
不慣れな侍の方が簡単そうです。
「学者はインスタントバトル用にDPS育てておくのがいい」と感じるわけですが、それはff14の目指すあり方とは違うのではないでしょうか?
(個人的に学者で火力出すのを楽しいと思わないってのも要因かも)
また今回すごく長い時間かかるうえ、開発が想定している装備レベルで挑戦しているのか分かりません。
今の装備だとキツいよ?or余裕だよ!と言った旨のメッセージがあっても良かったかもしれません。
ボリュームについては、ひとまとめにしすぎだと思います。
一発クリアであれば、長いけど耐えられないことはないと思いますが、
私のようにDPSチェックのところで詰まって何度もリトライする事になると、かなりの時間を消費します。
普通のコンシューマーゲームっぽいですが、「みんなができる」メインストーリーに向いているとは思いません。
NPC操作バトルについては、単調さと冗長さが辛いです。
スキルはレベル5程度なのにバトル時間は蛮神戦並といった感触です。
スキルをそのままとするなら、弱イフよりも短時間の方が嬉しいです。
攻撃コンボ+攻撃アディショナル+補助系で8個くらいあっても、レベル70まで遊んだ人なら問題ないような気がします。
あと「死闘」の演出なのに、プレイヤーはボタン1つ連打するだけではゲーム体験として不足していると思います。
同じ連打するだけの操作でも、スサノオ戦のような剣を受けて耐えるとかの方が盛り上がったのでは、と個人的に思っています。
学者の本来のDPSの出し方であるDOTメインのやり方で丁寧にやると失敗する仕様なんですよね。わたしも引っかかりました。
単純に短い時間で一番ダメージが出せる攻撃で良かったようです。
なので、ミアズマなどの詠唱の長いDOT攻撃をしてるとILによってはDOTダメージを出すより魔炎したほうが削り切れるっていうインスタンスバトルだったようです。
IL差でDOTが完走できずに負けるパターンになるようです。
なので丁寧にやると負けるという不思議な仕組みになっています。
追記
個人的にはラスボスだけあって工夫や攻略に悩めるので楽しかったと言われれば楽しかった気もします。
かえってラスボスの臨場感を味わえたのでお得だと割り切りました。
ヒエンのは1回でよかったですよね。