テストサーバー制をやったらどうだろうか?
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...62#post2192862
文字数制限だったのでわけましたが、以上類似スレからの掘り起こしでした
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テストサーバー制をやったらどうだろうか?
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...62#post2192862
文字数制限だったのでわけましたが、以上類似スレからの掘り起こしでした
考えとしては全然アリだと思うけど、
ジョブフィードバックって大体が現行レイドにおけるプレイフィードバックだから難しそうだ
IDとか極とかじゃどうでもいい部分が気になるとか普通にあるからな
(○○じゃ回復が足りないとか間に合わないとか、この層だとAジョブのデザインじゃ火力差が浮き彫りになるとか)
フィードバックではなく大量データ取りとして行ったほうが現実的なように思います。(他の方も書いてますが意見を聞いてたら収拾つかなくなりそう)
開発の想定通りの数値は出ているか?想定外の操作をされた場合の数値はどのくらいになっているか?等
大幅調整⇒下方調整含む再調整は上記データ不足から起きているように思います。
データ取り用とするなら、
・申請できるコンテンツは最新の一つ前のレイド1層から4層のみ
・装備はそのレイドで使われていた新式を配布
・消耗品もその時実装されていたものを配布
・禁断用のマテリアも配布
とかでいいのかなと。
以前も似たようなスレがあったかと思いますが、結局使われる用途がテスト&フィードバックと言うより
新パッチの情報収集や練習で一部のユーザに使われるだけに思います。
色々な情報をマスクする工数やリスク・運用コストに見合わない気がします。
ジョブ調整に関していえば極一部しか利用されないテストサーバより
実際の実装後のコンテンツでより多くの人の使用感で調整されるべきじゃないかと思います。
結局、旧コンテンツだけで調整しても、新コンテンツでまったく調整がマッチしなかったら2度手間なので
コンテンツ的にPVP限定でスキル(通常スキルやPVPスキル)に致命的な欠陥がないか遊んでもらいながら
試験するならありだと思います。対人戦の方がイリーガルな動きが多いので試験になるかと。
あくまで致命的な調整ミスやおかしな挙動を探すのが目的です。
#1にいいね!がひとつも付いていない時点で、
必要としている人が多くないように思いますが...
自分としても、テストサーバーでプレイするよりも実際に本番環境で試した方が良いですね。
基本プレイ無料なら構いませんが有料プレイなので...