事前説明でもそう言っていましたし、パッチノートにもそう書いてありますが、
染色工程は見た目上、簡略化されたものの、
「染色後、耐久度は100%に、錬精度はゼロになる」
(これは実際にやってみた結果です)
ということで、従来の製作工程をそのまま使っているような
気がするのです。
(そもそも染色=別IDのアイテムに差し替え、ですし)
マテリアはどうなんでしょうね。
怖くて試せないわ。
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こんばんは。
まずレパートリーに保存される製作レシピの数は、現状ではセーブ領域の問題でこれ以上増やすことができません。
着色加工のレシピだけを保存しないようにすることは可能です。
レパートリーに保存するかしないかを任意に選べるようにしたうえで実装できるかなど、
そのあたりを含め検討を行いたいと思います。
フィードバックありがとうございました。
任意のお気に入りのレシピだけロックするという仕組みはどうだろ?