あぁなるほど、この映像の騎乗との切り替えはエフェクトで点滅感をカバーしてるってことですかね。
速度の問題もそうなんでしょうけど。
表示速度の話でいうとそれってやっぱりポリゴン数みたいなとこが大きく影響するんですかね?
まぁそれはそれとして武器持ち替えなんかは理解できますよ(主観ですけど)
ただ攻撃のたびに一瞬で全身の服着替えましたとかっていうのが
著しくリアリティを欠くなぁ?っていうかんじが。
魔術的ななにかで服を構成してるとかならわかりますが。
で、まぁそいう主観的なよしあしの問題はその程度としておいて
システム的にそれがOKだったことでシチュエーションごとに有用な装備に切り替えることが
当たり前、しないのおかしい>低効率の低プレイヤースキルの人
みたいな扱いを助長してたのではないかな、それははよくないんじゃないかなーってコトです。
あの世界において効率主義がすごかったことは他にも要因はいっぱいあるのでしょうが。
(そもそも人間として時間の制約があるかぎり根本的に効率主義はなくならないはずですが)
