ソロでも可能にして欲しいと言うよりも、全然シャキらないと言う方が問題かと思いますね。
普通にすぐシャキってくれれば、特にソロ用に調整する必要はないと思いますが、
実際には待ち時間30分以上が当たり前ですから、それならソロでも可能にして、となってしまうのも仕方ないかと思います。
問題の根本は別のところかと思います。
まあ自分の場合は、FCメンバーにお願いして、制限解除でゴリ押し速攻クリアさせて貰いましたが、
パーティ募集でも初見ボーナスが無く手伝う旨味も余り無いので、中々集まらないんですよね。
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ソロでも可能にして欲しいと言うよりも、全然シャキらないと言う方が問題かと思いますね。
普通にすぐシャキってくれれば、特にソロ用に調整する必要はないと思いますが、
実際には待ち時間30分以上が当たり前ですから、それならソロでも可能にして、となってしまうのも仕方ないかと思います。
問題の根本は別のところかと思います。
まあ自分の場合は、FCメンバーにお願いして、制限解除でゴリ押し速攻クリアさせて貰いましたが、
パーティ募集でも初見ボーナスが無く手伝う旨味も余り無いので、中々集まらないんですよね。
解除機能使って一人クリア目指して遊んでおります
ILが上がることでクリア可能なものはいいのですが
仕組み上無理なものはクリアできるよう手直しか
乗りきれるなにかがほしい
スレ主さんの投稿文の頭に「過去のZWクエストや、IDの専用素材集めなど」とありますので、
旧コンテンツをソロで気軽にぱぱっと回りたいけどーって感じじゃないでしょうかね?
制限解除じゃないマッチングパーティで行く場合はたしかにそのとおりなのですけど、
どのコンテンツも(旧レイド関係を除くID)単体申請でもタンクだとシャッキシャキなのでタンク出しましょう、とZW/AW関係では言えないのが辛い所。
---- 引用ここまで ----
3.x時代以前のインスタンスダンジョン・討滅戦の中で苦労しがちなのは
・逆襲要害 サスタシャ侵食洞HARD(4.0以前は1ボスがヒーラー以外だときつかった)
・城塞奪回 ストーンヴィジルHARD(2ボスのNPCが虚弱過ぎる)
・腐敗遺跡 古アムダプール市街(1ボスの捕食が鬼門 超火力で押し切るかグラウンドターゲットDoTが必要)
・巨大防壁 バエサルの長城(試してないけど3ボスの拘束で死にそう)
・究極幻想 アルテマウェポン破壊作戦(吸着爆弾の光の戦士絶対殺すマンっぷりがヒドい、ソロだとエーテル爆雷3回目も辛い)
・極王モグル・モグXII世討滅戦(MP削り攻撃がひどすぎてソロ学者以外で倒せる未来が見えない、妖精さんがメインタンク)
・3.x極討滅戦全般(頭割りで即死するorギミックに対応できない)
こんな感じでしょうか?レイドは除外してありますが、大迷宮バハムート侵攻編3層以降はギミックの関係上ソロでは突破不能です。
2層は死ぬほど頑張ればなんとか…w
2.x極できついのはアルテマとラムウ
アルテマは一応クリアできるみたいですが
極ラムウは暗黒だと割りと楽にクリアできませんか?
蓄電の回復量減少デバフはソウルイーター(他アビリティ回復系も)には関係ないので、デバフ3維持してりゃ割と普通に殴り倒せます。
逆に言えば暗黒と戦士以外は結構きつそうですがw
拘束系があるとソロは大抵やばいですね。
自分も何度かIDをソロの制限解除で遊んでみた事ありますが
IDのボスって「4人PTそれありき」で構成されてる場面が非常に多いから、「それありきな前提条件」を満たせない状態だと、勝てないというより「成立しないゲーム」みたいになって、なんだか残念な気持ちになったのを覚えてます
別にIDに限らず、ソロでダンジョン攻略したり、ソロでボスと戦って遊びたいって思う事ってあるんだけど、それを満たしてくれる舞台って14の中に無いんですよね
「どこでそんな遊びができるかなぁ」って考えたら、IDの制限解除か死者か、それくらいになるから、両方実際やってみたけど、「う~ん・・・」って感じでした^^;
まぁPTでギミック解除させて楽しませる要素が強いゲームなんだから当たり前なんですけど、そればかりに拘り過ぎて、結局14において「プレイヤーが好きな構成や条件や方法で戦って楽しめる舞台」は十分に用意されてないゲームになってるのが、なんだか勿体ないなって思います
AWの消化にナイトソロでドラゴンズエアリー行った時にラスボスの火柱捕まってワイプしたのが悔しくて仕方なかったですね。
そもそもの話、IDには死亡ギミック自体なくてもいいんじゃないかなぁ…と思いました。