Ha super :)
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Ha super :)
1 commentaire : vivement la 1.20a pour le compteur ^^
Après cela va évolué, cela aurai pu etre mieux, mais cela aurai pu etre pire :D
Un petit truc à proposer aux devs en ce qui concerne le craft et la récolte, c'est par exemple pour ceux qui sont 50 dans une ou plusieurs classes se serait de mettre le compteur de craft dans chaque catégorie de niveau au nombre requis de craft ou récolte à faire - 10 (voir plus ou moins), histoire que les joueurs fassent quand même quelque chose pour avoir le haut-fait.
Moi a leurs places je diviserai par 10 pour le craft et 40 pour la récolte se qui fait quand même un nombre important pour quelqu'un qui a déjà le rang maximum et sans trop découragé .
Après il y aurait un autre solution pour SE qui doit avoir des statistiques détaillé sur le nombre moyen de craft pour obtenir un niveau et "offrir" l’équivalent du total pour atteindre le niveau du joueur.
Mais tout refaire a zéro quand on est HL , faut vraiment que SE trouve une solutions car pour le moment ça me démotive complétement.
Déjà, c'est absurde que la 1ère équipe n'ait pas pensé à inclure un compteur pour les crafts et les récoltes, ça aurait fait des entrées dans le carnet de route du genre "intel a récolté 50 fois en botaniste" ...
Et j'ai peu d'espoir qu'ils changent le nombre requis ou offrent une partie des points en fonction du niveau atteint. ils ont toujours étés radins sur les récompenses et c'est pas demain la veille que ça va changer quand on vois le drop rate des totems sur Ifrit ... pas la même culture visiblement
d'après calculs même en partant fraichement du niveau 1, sans faire de mandats, en récolte on ne débloquerai même pas le Haut fait en passant le niveau 50.
pour le craft si on fait 3000 recettes 41+ à 400xp on atteint les 1.200.000 d'xp sacahnt qu'il ne faut "que" 1.782.150 d'xp pour passer de 1 à 50 ... euh !!! et bien sur sans faire de mandat dont le bonus d'xp à la livraison est la seule chose intéressante pour monter.
J'ai commencé celui de cuisinier juste pour voir. mais je me rends compte que c'est vraiment réservé aux acharnés, même pour ceux qui commencent que maintenant.
se" sont les paliers qui sont complètement abusés.
50 > 300 > 750 > 1500 > 3000
pourquoi on passe de 50 à 300 ? et après c'est tout le temps x2 ?
50 > 100 > 200 > 400 > 800
voir grand max
50 > 125 > 250 > 500 > 1000
c'est déjà bien suffisant.
même chose pour la récolte mais en pire
20 > 300 > 1000 > 2000 > 4000 ... multiplié par 3 zones pour un seul job de récolte ... euh !!
25 > 50 > 100 > 200 > 400 ... c'est pas plus raisonnable ça si on garde le concept des différentes zones que j'aime bien. ça fait tout de même 1200 récoltes à faire au grade 5.
il y a bien les hauts fait des outils secondaire en récolte qui sont bien plus raisonnable puisque c'est
10 > 30 > 100 > 200 > 500
tiens comme c'est étrange c'est relativement proche de ce que j'ai proposé au dessus ...
et de toute façon les outils il faut être 50 pour pouvoir les porter ...
Y a qu'a voir les japonais et les trophées ou défis selon la console, certains sont totalement absurdes
http://lodestone.finalfantasyxiv.com...entry?e=289917
euh ... lol y'a un truc là c'est pas possible autrement oO le mec il a pas dormi...
en admettant qu'il avait tous les matériaux il faut crafter en baclage pendant au minimum 56 heures
Pour ma part, je pense qu'il aurait pu s'abstenir d'incorporer le système de haut fait au moins jusqu’à la 2.0, car le jeu actuel manque cruellement de contenu, plutôt que de perdre du temps à élaborer le système de Haut-Faits, temps qui aurait pu être mis à profit pour faire d'autres choses qui manque cruellement ou, le cas échéant, dégager des personnes supplémentaires dans l'avancement de la 2.0.