スレ主さんに完全同意です。
バトルはこのゲームの根幹に関わる部分だと思うので、超早急に改善願いたいです。
どんどんageていきましょう。
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スレ主さんに完全同意です。
バトルはこのゲームの根幹に関わる部分だと思うので、超早急に改善願いたいです。
どんどんageていきましょう。
せっかく作ったのにアレですけど
専用UI廃止しませんか
作ることありきで利便性を置き去りにしてる感が強い
PT表示もそうですが何より自分のジョブゲージを自分のバフアイコンに表示させる設定が欲しいです
現在戦士と忍者をやりましたが結局見る部分はゲージでは無く数字です
風車の羽根が少なくなってるなーなんて視認する事なんて無く真ん中の秒数を見るだけです
ビーストゲージ増えてるなーあーこの形自分今ディフェンダーしてるなーなんて視認する事なんて無く右の数字を見るだけです
バフデバフ欄とのにらめっこをやめたいと言い確かにバフやdotは減りましたが結局新しくにらめっこする場所が増えただけです
今のジョブゲージは邪魔なだけですね、削除に賛成します。
今はラクシュミくらいですけどコンテンツアクションの置き場所とあいまって設置場所に困ります
あと数字だけ見られればいいので簡易表示的なのがほしい
スレッドの内容が完全に被っているので、このスレッドの内容は下記スレッドと統合したほうが良いかと思います。
ジョブ固有UIフィードバックスレッド
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/330312
内容以外にも、上記スレッドのほうがスレッドタイトルがシンプルで分かりやすい。
また、1レス目に投稿者の個人的な意見が入っておらず、スレッドの主旨のみがシンプルに記述されている。
といった点からも、ジョブゲージについて総合的な意見交換を行う場として適切だと思います。
こちらのスレッドはクローズしてスレッドを一本化したほうが良いかと思います。
そういやPLLでのこの発言ってどうなったんだろう
吉田
「もちろん、すごいコアな人っていうのは数字も同時に表示されているものも多い?ので、数字を見ててもいいです。
出来る人はそれでもかまわないと思ってます。」
https://youtu.be/g4Z13W86PpY?t=2626
あとどっかのタイミングで、旧来のバフ表示をさせる事も可能だっていう風な事をいってた様な気がしたんですけど
勘違いだったかな。。。
これはタンクの話ですが、ゲージ制って意味が薄い気がします。
ゲージを消費して必殺技的なものが撃てるのはいいんですが、いかんせん数が少ない。
おまけに、一部のアクションはリキャストもついていて、ゲージが溜まってるのに使えないという…
そもそも、LV61以降前提のUIみたいなものですし、これによって戦略の幅が広がったか?というとかなり疑問です。
素直にリキャスト有の新アクションでまったく問題ないように思います。
ゲージがあるからこその何か。ゲージがあることで凄く楽しい!
と思えるような、工夫が欲しかったです。もうちょっとそこを練って欲しかった……