私覚えてません。それ分かったら何か得なことあるの?
他の人も言ってるけど、根本的に空想帳の仕様について何か勘違いがある気がする。
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リトライは「シールを貼り直せる機能」ではなく、「やりたくない(クリア出来ない)コンテンツをやらずに済む機能」って言えばわかりやすいのかな。
kazukikun さんの「リトライ」って
1.リトライを押す
2.左側の中からリトライしたいクリア済みコンテンツを選ぶ
3.選んだクリア済コンテンツの右側のスタンプシールが消去される
4.リトライする
実際には<3>の処理は存在しないので
「1ライン揃ってるときにあやまってラインを崩さず済む」現象は起こり得ません。
端的に言えば「リトライ」しても右側のスタンプシートは変化しません。
たぶん勘違いしている点は、やったコンテンツと印の位置に関係があると思っているところじゃないでしょうか。
そこに関係はありません。
リトライは、やったコンテンツを1つまたできる様にしますが、その代わりやっていないコンテンツを1つやったことにする機能です。
貼った印は代わりの方に引き継がれると言ってもいいと思いますので、一枚だけ印をつけて実際にリトライしてみることをお勧めします。
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...e8603c8618.jpg
リトライを選択した場合、上の画像のような画面になり、
左側で選択した明るく表示されている場所が未コンプリート状態に戻ります。
(その代わりに、暗転している場所の何処かがコンプリートされたことになります。)
右側のシールが貼られた位置が変更されるわけではないです。
私も、実装一週目は、スレ主さんと同じ勘違いをしていました。
右の絵柄は一度つけるともう取れませんよ?
あと、どのコンテンツがどの絵柄と結び付いてるかはランダムだと思いますが・・・。
そうでなければ修正されてランダム化されてしまいますな( 'ω')
マケボレート崩壊因子になりかねませんし
コンテンツと絵柄が連動してたらPLLでよしPがあそこまで愚痴言わない^w^;