Da wollt die kleine Spritnase mal was sagen und verkackt^^
Muss ich wohl deinen Ninjaopener mal checken wa *hust*
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Aber um mal aufs eigentliche Thema zu kommen^^
Benutz mal den Opener hier (Bissl anspruchsvoller)
http://ffxivrotations.com/9gh
Viel Spaß
Ach Saku ich mal in den aufnahmen geschaut wie dein Opener so ausschaut und hab ihn mal wiedergegeben. net so prickelnd.
http://ffxivrotations.com/9gj
Aber Hasen sind süß! q.q
Warum machst du nach dem ersten Bloodletter das Minuet aus und erst nach dem Windbite wieder an? Ich kenne mich mit dem Barden auf 60 noch nicht aus, aber verschenkst du mit dem Aus- und Einschalten des Minuets nicht zwei Skillnutzungen innerhalb der Damagebuffzeit? Und Windbite tickt doch dann auch ohne die Verstärkung des Minuets.
Außerdem wundert mich, dass Barrage nicht schon für den ersten Empyreal Arrow genutzt wird. Je eher ich das in der Sequenz aktiviere, umso eher ist doch der Cooldown durch und der Skill wieder verfügbar. Was ist der Grund, dass Barrage erst später in der Sequenz kommt?
Bitte nicht als Genörgel verstehen, ich bin nur neugierig, warum der Opener so gesetzt wurde.
Mit dem Minuett Off bekommst du die 2 OGCDs rein, welche mit dem Minuett nicht gehen würden.
Es ist wichtig, dass der 2. Emp. Pfeil vollgebufft ist.
-> alle deine Buffs sind aktiv
-> die Debuffs auf dem Boss von den Gruppenmitgliedern auch (was den Schaden erheblich erhöht)
Es gibt zB auch ältere Opener, die nur einen Emp.Pfeil enthalten, aber keiner würde den direkt zu Beginn mit Barrage nutzen.
Die Dots werden dann danach nochmal direkt vollgebufft verlängert.
Denke aber Odjn kann das nomma besser erklären als ich^^
Ich erkläre einfach mal den ganzen Opener:
Du hast zu Anfang Minuett an, da diese mehr dmg macht. Nachteil: Du bekommst in einen CD nur einen OCD.
Da du aber die "langen" OCDs direkt vor dem Pull ziehst (Hawkseye, BFB, Raging) ist das ja egal.
Mit dem Pull machst du ja den EA als stärksten Skill, damit dieser gleich (15s später) NOCHMAL vollgebufft benutzt werden kann.
Dann nutzt du Aderlass, damit dieser verbraucht ist.
Machst Minuett raus (verbraucht ja keinen CD, da OCD) damit du nach Straight Shot (um die Crit Chance der nachvollgenden Skills zu erhöhen) 2 OCDs nutzen kannst.
Da kommen dann die Potion und IR ins Spiel, die du nutzt damit die DoTs vollgebufft reinhauen, packst Minuett wieder rein, da du danach immer nur noch einen OCD in einen CD packst.
Dann sin flaming und Sidewinder wichtig, da die ebenfalls massig potential haben, dass du mit den Buffs ausnutzen willst.
Dann noch den EA vollgebufft (dieser profitiert dann von Barrage, Hawkseye, BFB, Raging UND der Potion - nicht von IR da Barrage).
Und dann refreshst du halt die Dots um den Rest noch mal auszunutzen.
So holst du eben wirklich am meisten Dmg raus musst aber wirklich auf die Millisekunde alles perfekt hinbekommen :)
Der werte Herr über mir hats super erklärt und mir damit arbeit abgenommen.
In diesem Sinne danke dir Black^^
Er hat übrigens vollkommen recht mit seiner erklärung.
Habe nicht umsonst geschrieben das Dieser Opener einer der anspruchsvolleren ist.
Welchen du/Ihr am ende nutzt sollte euch selber überlassen sein.
Sage nur so viel das man den DMGunterschied der verschiedenen Opener doch recht deutlich sehen/spüren kann.
MfG
sehr interessant... hab mir gestern ne sehnenscheidenentzündung zugezogen beim ausprobieren... is schon sehr knapp :D