Comme tu as dis après, faut l'adapter comme des défis personnels par classe.
Pas si c'est personnalisé par classe.
De la part de ceux qui ont créé le jeu, les classes etc, faire des boss qui ne prennent en compte que les points forts et faibles de chaque classe, c'est franchement pas la mort. Après, ça risque de limiter fortement les options pour certains (coucou les Mages noirs piliers).
On ne demande pas à un Archer d'encaisser, on lui demande de faire mal tout en esquivant les AoE ennemies. Pourquoi pas faire un boss qui est un vrai casse tête niveau AoE mais sans aucune attaque où l'on est sûr de se faire toucher? Tout en ayant un bon niveau de dps check pour forcer le joueur à se donner et en mouvement et en rotation plus que n'importe quel boss en team lui demanderait au niveau rythme? Avec des phases où il doit déclencher sa stance où il reste immobile pour tirer, avec plusieurs "cibles" qui tour à tour deviennent invincibles et il faut rapidement identifier la nouvelle cible autour de nous, pour la dps avant qu'elle ne repasse invincible (un peu comme à Sastasha les bêtes coquilles qui se referment, sauf que tu te prends un renvoi de dégâts quand tu touches une cible que t'avais pas le droit d'attaquer).
On pourrait même te forcer à être quelque part car ça pète de partout à côté, et tu dois rapidement esquiver la prochaine aoe sur toi avec le tir qui te fait reculer rapidement.
Des idées, ça se trouve, surtout quand t'as déjà bossé sur le jeu, ils savent très bien sur quelles mécaniques on peut jouer.
Et comme dans les missions, on peut avoir des alliés PnJ, alors oui, on pourrait très bien jouer dessus en tant que healer sur de très petites séquences, ce qui reviendrait à faire une phase de heal check. Exemple : T'es dans une instance scénarisée, et en avançant, tu débarques dans une salle où y'a Ultima Arma qui lance Ultima avec son rien de vie comme dans l'histoire, et tu dois le heal un max en quelques secondes pour qu'il puisse le lancer. Ou autre, tu imagines un peu l'inverse, tu arrives quelques part et voit un Ascien qui lance le sort Météore (pourquoi pas) et t'as un Rogadhyn Guerrier de la Lumière qui se met en dessous pour l'intercepter, il y colle ses deux mains, le Météore reste sur place et tu dois heal à fond le Guerrier de la Lumière qui se prend "comme" un DoT de 30% de ses pv toutes les 2.5sec. Puis l'Ascien se met à vouloir caster un sort pour frapper le Rhogadyn pour qu'il lâche prise, et alors on doit se dépêcher de courir avec le sprint pour l'atteindre et le Silence.
Comme en solo, on n'a pas à compter sur les autres, il est bien plus aisé pour le créateur de se permettre des actions où le joueur a tous les outils en main pour réagir.
Ça peut donc être des défis de boss 1v1, des défis de type instance où l'on est immergé dans un petit scénario qui met en avant notre réflexion, notre réactivité et notre gameplay (en plus les japonais, paraît-ils, adorent le style de jeu à la Monster Hunter).
Y'a bien un guerrier qui a réussi (lvl60) à battre en solo Titan Extrême : https://www.youtube.com/watch?v=7vs7AVPLjBY
Ok c'est un boss fait pour les lvl 50, et je pense que notre cher Xenosys est très bien stuffé, mais ça ne fait clairement pas tout dans ce match, et je doute donc que beaucoup ai réalisé son exploit. Comme tu dis, en Guerrier, c'est plus facile de soloter un contenu accessible à tous, mais quand je vois ce qu'il a fait, on voit bien que ce n'est pas aisé du tout et qu'on peut bien forcer un joueur au défi personnel en 1v1 en jouant sur certaines mécaniques.
Par nature, on ne joue pas vraiment chacun au même jeu. Donc c'est déjà un choix de notre part (et certains ont décidé de tout up). Puis comme les défis 1v1 seraient pour mettre en avant les possibilités de notre classe choisi, il doit y avoir de quoi faire jubiler au niveau game feeling les joueurs qui sont "à fond" dans leur classe du moment en leur faisant faire ce pour quoi ils ont pris une classe et pas une autre.
Par contre, si on fait du 1v1, faut effectivement que ce soit pas juste trop scénarisé de manière évidente. Ce qu'il faut, c'est qu'on ai beau regarder une vidéo, le challenge soit tout de même là (même si on peut tirer des infos d'un guide).
