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RocciaさんもJackRionさんも、CFの条件追加には共に反対の立場で、互いの主張に対立要素はないように思えますが……
さてRocciaさんの考え、大筋賛成なんですけど、
プレイヤー側の工夫なり選択なりの幅が全くなくなるのもどうかなぁと思っちゃいますね。
正解が一つに決まっちゃうのが怖いというか、開発の想定外が全部ダメな行為扱いされそうというか。
繰り返すけど、大筋は賛成ですよ。今後はより細かな視点でそれとなーく調整して欲しいとは思います。
追記:この話題はスレ違いではありますね。以後控えます。
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IDへのアプローチがCFと言うランダムマッチングのみならID側で調整するのは良いのでしょうけどね。
FC/LSやPT掲示板によって目的を合わせて打合せしてる人からすればIDでの行動制限若しくは、不利益を
生む可能性もありますのでこの問題をID側でってのは反対かな。やりたい事が出来ないって地味にストレスかかりますからね。
現状の軋轢もそれが原因でもあるでしょ?
何より、IDが一本道になる、纏め狩りがある一定以上できなくなるなどの制限はIDそのものの魅力を減らす
事になるかと。今でも出来る限り避けて欲しいことなんですけどね。
#1に関しては時間が経てば経つほど、後続になればなるほど、全チェックしないとストーリーが
進めなくなる可能性が増えるんですよね。
CFとは自分の目的が達せるわけではないが募集に掛かる時間が非常に短くてすむ。
PT掲示板は自分の目的を達成する事が出来るが募集に時間が掛かってしまう。
メリットとデメリットを認知して使い分けるようにするのが大事なことかと。
とはいえPT掲示板の改善がなされない限り同等に比べれないから難しいんですけどね。
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とりあえず、初見用マッチングとその他用のマッチングの2つに大別されたとして、
初見用がいつまでもシャキるのであればこの機能はあると便利だと思うんですが、
初見用がシャキらなくなってしまったとき、初見さんがCFを使おうとするとその他用に参加せざるを得なくなります。
このとき、その他用のCFに参加した初見さんが、初見なら初見用使いなさいよって感じで追い返されてしまった場合、
初見さんがCFでIDに参加できなくなってしまいますよね。
なので、この機能の実装を所望するのであれば、初見用マッチングがいつまでも現実的な時間でシャキるような施策も同時に提案する必要があると思います。
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他のスレにも書いたことではありますが、すべてまとめてしまう今のCFのシステムだと多勢となる意見行動が基本になります。
ルーレットにより回転は確かにしているのですが、この回転は主にカンスト後のトークン集めなどに使われている場合がおおいのではないかとプレイしていて感じます。
全部まわったり宝箱が無視されるようでもし取ってほしかったらMMOなのだから言葉を発するべきという意見もいままでありましたが、現状特になにもなければおそらく全部まわらず宝箱も通り道にあるものくらいしかとらない傾向にあると感じ、お願いするのは後発組となります。
一度ならいいですが、毎回お願いするのはやはり気楽ではありません。
PT募集はひとつ手ですが、募集場所が自鯖のみなのでワールドまたいで募集できるCFとくらべると限定するというのも重なり毎回やるのもなかなか大変でしょう。
このゲーム、CFが基本になっているからそうゆう募集を探して入ってプレイしようという傾向もないですしね。
またなによりCFはこれをプレイしたいと登録して待っていられるのがよいシステム。それが使えないのはやはり残念に思う。
募集が分散してしまうとマッチングが遅くなるという危惧はわかりますが、今まで何度となくわけてほしい意見もでてきているのでやはり不満を感じるプレイヤーもいるわけだからやはり何かしらの方法で上手くわけられるようになってほしいなと思いますの。
(私としては普通にチェックボックスでちゃんと解決すると考えている。)
余談だけど、個人的にはルーレットというシステムがよくないと思っている。
たしかにCFはまわるし、過去のコンテンツで人が集まらない問題は解決しているけれど、過去のコンテンツをプレイしているプレイヤーの楽しみを奪っている部分も多分にあるように感じている。
追記:初見とかゆっくりやりたいプレイヤーのマッチングがしなくなる方についてだけど、現在登録しているジョブとプレイヤー数を表示することができれば大方解決できるのではと考える。
マッチングしないからマッチングしやすい方にしかチェックしないというのはどれだけ待てばいいのかわからないからだと思う。
どのジョブがどれくらい申請しているかわかれば待ってみたり、または足りないジョブで申請してみたりすることができる。
申請者がいなくなったとき、それは意味がなくなってしまうけれど、私はゆっくりプレイしたいプレイヤーはそれなりの数がいると思うので機能すると考える。
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私は反対ですね
私はエキスパIDでも全部敵をまとめますが効率重視でやってるわけではありません
DPSの出し方を考えながらプレイしている人なら普通にできることをやっているだけなので初見でも問題ありません
むしろ初見は歓迎なのです
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CFのマッチングに条件をつける、ということに関しては
過去のスレッドの議論によって、「条件はつけないほうがいい」という結論が出ていると思いますし、自分もそう考えます。
ただ、同様の要望が何度も上がるということは、肝心の、「CFを利用するプレイヤー間の軋轢」が解消されていないということであり
その点に関してはまだ議論の余地があると思いますし、今後かならず改善するべき点だと考えています。
もしこのゲームの悪い点を挙げるとしたら、いちばん最初に挙げられるのはいまだに「ギスギス」です。
もちろん悪意を持って実際よりも大げさに言われていることもありますが
それはつまり、このゲームの「弱み」というか「付け入りやすい」部分が、まさしくそこだということに他ならないでしょう。
要は、「ギスギス」はこのゲームのいちばんの弱点だということです。それを改善しないという手はないと思います。
従来の「PT募集を使えば良い」という意見は、同じように以前から何度も言われていますが
けっきょく問題は解消されていないことを考えると、これは正しい答えとは言えないと思います。
ゆえに自分は、「あくまでCFを利用した上で、プレイヤー間の軋轢が起こらないようにするための方法」を提案したつもりでした。
(続きます)
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(続き)
「自由度」に関しては、非常にデリケートな問題ではありますが
本当に自由であることと、プレイヤーが自由だと感じるということは、実は別のことだと考えます。
たとえば、ダンジョンの本筋からはずれた脇道に宝箱があり
その宝箱を取ることによって全員が満足できる何かしらの恩恵を受けるとしたら。
実はその脇道は脇道ではなく、あらかじめ決められた本筋なのですが
「その脇道は行かなくてもいいし、宝箱は取らなくてもいい」という、架空の選択肢があることによって
プレイヤーは自分の意思で「脇道に行って宝箱を取る」という選択をしたつもりになり、いくばくかの自由を感じることができます。
このあたりの心理を上手く誘導すれば、実際には自由でなくとも、プレイヤーにそれを感じさせないことはできると思います。
また、そもそもプレイヤーは本当に自由を求めているのか、という問題もあります。
先に述べたように、さいきんのIDは初期のIDにくらべて、自由度は低くなっていますが
それを問題視する声はあまり大きくないように思います。
たとえ自由度が高くても、誰かが見つけたいちばん効率の良い方法をほとんどのプレイヤーが模倣し
けっきょく自分たちでひとつのやり方に縛られていくという、これまでの傾向を鑑みるに
実は、プレイヤーは自由を求めていない、という可能性も考えられるのではないでしょうか。
やや極論ではありますが。