Mais c'est encore pire de sceller les slots oO
Autant foutre l'armure à la poubelle
Y'a une idée du challenge & de la simplicité ds le MMO, truc de ouf =D
/sigh
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Mais c'est encore pire de sceller les slots oO
Autant foutre l'armure à la poubelle
Y'a une idée du challenge & de la simplicité ds le MMO, truc de ouf =D
/sigh
Au moins, tu seras moins frustré que perdre tout l'ensemble et tu auras quand même une armure plus puissante ^^ Au pire, tu la transformeras en materia :p
Faut de la simplicité dans un mmo pour etre accessible a tous, certes mais trop simple rend le jeu plus ennuyeux à la longue...
Par contre, en relisant, j'ai tilté ceci
donc il semble bien qu'on puisse insérer des matérias après en avoir déjà inséré ^^' sauf si il s'agit du remplacement de la materia incrustée avec la methode normaleQuote:
and the type of materia already infused will affect success rates as well.
Et niveau stuff incrustable, weapon/shield, ça se passe comment?
Si une arme à une main est équipée, ça exclut le port d'un bouclier incrusté?
On peut équiper arme & bouclier incrustés?
ça devient qua les armes à deux mains ds ce cas? :p
Armes & boucliers sont considérés tout les deux comme faisant partie de la section arme.
Tu pourras équiper les deux de matérias et utiliser les deux en même temps sans restriction.
Pour ce qui est des armes a deux mains, effectivement, tu ne pourras pas utiliser le bouclier, ça suit les règles d'équipements habituelles ^^
Dans ce cas, est-ce qu'il ne serait pas mieux de sertir...au hasard..les colliers plutôt que les shields?
Exact!
Il faut alors reprendre les grips de FFXI.
grips qui serait incrustables sur le XIV.
Ce serait dommage de laiser les two-handed!!
Perso la perte de l'armure me semble logique, c'est comme pour la synthèse, tu rate ton craft, tu perd tes matériaux.
Éventuellement, pour atténuer ça sans supprimer cette idée de risque dans le craft qui me semble logique & nécessaire (si tu perd rien, tout le monde va essayer sans avoir peur de le faire etc) peut être SE pourrait introduire au système de craft de FFXIV (et donc aussi de materia), un principe de partial break ou critical break comme dans FFXI.
Sur le XI, un système chiant et lourd, c'est un système qui fonctionne mal, qu'on laisse de côté.
Le système de Materia, je le sent mal, je trouve les idées plutôt lourdes mais surement loin d'être chiant (sauf si faut over-farm).
Le bon côté des choses dans ce système c'est les gils qui vont surement commencé à descendre, manquerais plus qu'une AH ^^, et l'économie reprend de plus belle !