MMOで修理システムが大歓迎で受け入れられてるものって聞きませんし、そこをあえて導入するとなればそれなりのメリット(耐久度0になったらアイテムロストするようにしてリサイクル品が増加し続けないようにする)が得られる仕様にすべきだったのではなかろうかと。
今の修理システムならいっそ無くなってしまった方がテンポよく遊べそうなきはしますね。あとNPCは結構な金とるのに100%修理しないのは商売うますぎ。
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クラフター保護なんていいから あの高額な金を要求するNPCには100%修理にしてもらえんだろうか・・・
いまならバザーで修理依頼したほうが安だろうしNPC使う人減ってるだろうしいいじゃないか・・・
修理NPCで100%じゃなくしてクラフター保護するんだったら、全クラスの標準装備店売りしてファイター・ソーサラー
が武器や装備が売ってなくて買えないってのも保護してくれよ・・・
スレ違いかもしれんが・・・・
>Amibaさん
まぁ、ロストでもいいんですが、反発強いかな?と、あえて書きませんでした。
個人的にもロストは、ちょと切ないww
修理というシステムを導入する以上、何かしら必要だとは思います。
(現状は、けっこう中途半端)
いっそ、こんな感じはどうでしょう?
・物は使うと消耗する
・消耗した物は、修理しないと性能が落ちる
という、現在の設定は引き継ぐものとします。
(コレを変えると、結果としてクラフター不要に繋がりそうなのでw)
耐久度100%~51%まで…生産Rや職に関わらず修理可能、但し回復は75%まで(NPC修理は無くす)
耐久度50%~26%まで …現在同様の生産職とRが必要(75%まで)
耐久度25%~1% …生産適正Rの生産職が必要(100%回復)
耐久度0% …修理不可
イメージとしては、刃物の切れ味が少し落ちたなら、個人で研げる
(武器や防具、道具を扱う上での基本的なメンテナンス技術は装備することで取得する)
大きく落ちたら、研ぐにはそれなりの技術を持ったプロが必要
折れた刃物は、形は残れど使えない
ような感じ。
自分で書いていて厳しいかな?とも思いますがw
・消耗度30%を切るまでは装備の性能は維持される。
・NPCの修理は現在のダークマター価格の2倍で99%まで回復
・各キャンプ地の簡易施設を貸してくれるNPCでも上記の修理を可能にする。
修理システム継続ならば以上を落としどころにしたいです。あくまでギル回収の目的としてであって、ファイターとクラフターの交流のためとかの理由だとしたら必要ありません!
クラフター修理は何処でも修理できるって利点があるんだから、
NPC修理は低額100%修理でも住み分けが十分に出来ると思うんだけど、
なんで、NPC修理をあんな詐欺みたいな感じにしてるんだろう?
75%出来てたら完成とみなしてFF14発売しちゃったのと一緒の理由?
75%ってのは少々評価甘い気もしますが・・・・。まあソレは置いておいて
ハンマーだけはどうにかして欲しいですね。一回一回ハンマー買うのも面倒ですし、一回一回他の人に頼むのも面倒・・・・。
あとは別に気にしませんw。
ただ個人的に解せないのがG5マターが必要な修理を2000Gでドヤ顔で出すやつ。こう言うのが修理廃止しろって言ってると思うと、たとえ修理が同じく邪魔と思っている自分でも正直腹が立つのはなぜ?
そもそも修理とか耐久度って誰得なの?
個人的な考えですが^^;
修理で得る修練値をクラフターをメインにする人にいい感じに調整するってのはどうでしょうか??
たとえば、消耗度に対して(50%なら500だけど0%を直したら1000得る *数値は適当です^^;)みたいな事をやれば
自分で治す方も、メインクラフターの人も積極的に修理マークの人を注目するんじゃないかな。
依頼する側の報酬の設定がどうなるかは不明ですが^^;リペイヤー街が活気付くをおもいます~