他のゲームでも使われているけどDEXは器用さとか華麗な手捌きって感じで、そもそもは攻撃力という意味じゃないからね。
忍術の印を結ぶときって、その指の微妙な動きやタイミングの違いでダメージに変化が起きるんじゃない?
それを繊細に動かせる人が強いダメージを出せると。
それでDEX依存にしたと。
FF14におけるDEXの説明文「双剣による近接物理攻撃力、弓による射撃物理攻撃力、受け流し発動率、盾のブロック発動率に影響を与えます。」ってあるけど、どれも器用さを反映していると思うよ。
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他のゲームでも使われているけどDEXは器用さとか華麗な手捌きって感じで、そもそもは攻撃力という意味じゃないからね。
忍術の印を結ぶときって、その指の微妙な動きやタイミングの違いでダメージに変化が起きるんじゃない?
それを繊細に動かせる人が強いダメージを出せると。
それでDEX依存にしたと。
FF14におけるDEXの説明文「双剣による近接物理攻撃力、弓による射撃物理攻撃力、受け流し発動率、盾のブロック発動率に影響を与えます。」ってあるけど、どれも器用さを反映していると思うよ。
そんな事言い出したら双剣であっても「打撃」がSTRじゃなくてDEX依存なのはおかしい!ってなるような
まぁその通りって気もしますし単に開発の怠慢な気もしますし複雑にしないってコンセプト通りって気もしますし
イフリートにファイアとか言い出したらキリがなくなりそうな気がします
通常の魔法はintelligence、知識をもとに詠唱を行う、まあ暗記系の分野ですが
忍術は自身や世界に満ちるエーテルを自身の感覚によって操るdexterity、器用さに重きを置く技術らしいですね。
(忍術がMP消費しないのもこのあたりから来ているようです。)
つまり頭働かせる代わりに体動かしたら魔法みたいな効果が出ちゃった脳筋魔術ってことですね。
1.コンテンツとジョブの調整がしにくいから
2.初心者にわかりにくいから
3.忍者がINTアクセもNEEDできるようになると報酬システムが破綻するから
あたりじゃないかなあ…。
これ言ったら終わっちゃうけど
結局、ff14はリアリティよりも
ゲーム性重視ということでしょ?
ほら、イフリートにファイアが、、、
あんまり、
スレ主さんの夢を壊すようで申し訳ありませんが
リアルの忍術とは敵を攪乱させたり幻惑させたりする手法は現代で言う手品やマジックに近いものであると言われています
従って魔力による魔法ではなく器用さが求められるのでDEXベースで何も問題ありません
何より実際問題としてINTの低い忍者で忍術をINTベースにされたら威力でませんがそのデメリットは考慮されてますか?
単純に通常攻撃力のパラメーターがDEXだからでしょ。
忍術だけINTにしたらアクセはINT系を付けるの?そしたら物理攻撃が低くて下忍になっちゃうよ。
「それならVer2.45で毒塗りが物理限定になった事と食い違います。」
それを言うなら刀に毒を塗っているのだから火遁の術に乗らないってほうが普通に思えるのですが・・・
忍術が魔法であるがために、リヴァがめんどくさい!と思ったのは自分だけじゃないはず!
尻尾が魔法反射のためにリキャ枚に頭に雷遁水遁ぶつけにいったり
まぁ手裏剣なげればいいだけなんですけどね
実は忍術って魔法扱いなんですよね・・・。レクイエム効果乗りますし。
ただ、INT依存にしてしまうと通常WSはDEXなのでさらに忍術のダメージが落ちますし、
色々と面倒なんでしょう。
DEX振り忍者とタメを張るぐらい強いINT振り忍者とかそういうビルド要素があると面白そうなんですけど、
どうやら運営さんはビルド要素を作ってしまうとプレイヤー側に自由度が出すぎてしまって想定外の攻略法が生まれコンテンツ寿命ガーとかいう
考え方をしているように見受けられますのでそういったことはしないでしょうね・・・。
INT依存にしちゃうと、INT(DEX)禁断アクセ以外は忍者やるなってことになって、全忍者がIDアクセにもINTつけろって炎上して、INTつけたら、既存のINTアクセの価値が下がって、今度は全キャスがINTアクセにSTRつけろってなって、次は・・っていう風になって、アクセの個性がなくなる・・って未来は見えます(*´ω`*)
きっと、忍者はあの印を結んでる間に、火遁なら、敵の回りに油を撒いて、火打ち石で火をつけて、
雷遁は、雨乞いして、雷雲呼んで、
土遁は、敵の回りにまきびしまいて、
水遁は、近くの蛇口からホースで水もってきて目くらましして、
氷遁は、冷凍庫から、氷を持ってきて敵に投げて
風遁は、危ない薬を注射して、頭がふわーって軽くなって、テンションが高くなる魔法だから、DEX依存なんだよ、きっと。