Triairyさんはレス投下する場所をすこし間違えてしまったかもしれませんね :p
アーマリーシステム的にはアクションパレットの記憶はとても重要だと思うので、ようやく実装で楽しみにしています。
以前セットしてある状態にアーマリーチェンジするだけで戻るというのは素直な挙動で、これでいいですね。
矢籠めはわからないけど、ガードと投てきに関しては、変な挙動かもしれないけど、空欄に入るって仕様になってるからあまり気にしたことはなかったです。
これが記憶されるようになるなら(でもガードと投てきは装備でくるからかわらなそうな気がするんだけど)それはそれで助かるかもしれませんの。
移動に関しては、他のスキルも別の場所で選びなおせば移動できるってのがどうもわかりにくい気がするので、選んで(ドラッグ)別の場所へ移動(ドロップ)な挙動にして、強制スキルも含めスキルセットをパズルにように動かせるといいかもしれませんね。
状況に応じたセットの記憶は、特に反対するとこもなく、あってもいいけど、
私としては状況に応じてセットする内容は変わるので、アクションメニューをセットするUIが使いやすくなってくれればそれで満足かな。
変にメニューが増えるほうがあんがい困るかも。
今後アイテムなども登録できるようになるみたいですし、レスポンス、操作性、視認性のよいUI実装に期待しています。 :)
