マクロがセットできるのはありがたいですが、マクロをセットすると、アクションそのものをセットする余裕がなくなり、アクションをセットできなければ、そもそもその魔法やアビは使えない仕様が現状ですので、その辺改善の予定はあるのでしょうか。
以前どこかで開発の方から、クラス固有のアクションはセットしなくても全部使えるようにする、みたいな発言があったと思うのですが、そうしていただけるとかなり助かります。
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FPSでの武器のように、スクロールで切り替えられたら便利ですね。
窮余策として多ボタンマウスを活用されては如何でしょうか。
当方はLogicool G500↓をつかっていますが、
http://www.amazon.co.jp/dp/B002NKNJKS
ユーティリティでFF14用プロファイルを作り、下のようにキーを割り当てています右手を離さずに大抵が操作できるようになるので、結構便利かと。
- ホイール←:Home
- ホイール→:Esc
- 汎用ボタン:Up
- 汎用ボタン:Down
- 汎用ボタン:Enter
この製品は設定を複数作れるので、上記はFF14(ff14game.exe)の時にしか有効になりません。
(廉価な下位機種は設定は1つしか作れないので、他のアプリケーション利用時には面倒かも)
注意点はこんな感じです。ご参考までに。
- FF14クライアント起動直後は即認識とはいかない(数秒程度?)
- 対象ファイルを厳密にチェックしてるらしく、クライアントアップデートの度に再度ff14game.exeを割り当てなおさないと上手く動かないことがある
3列化すると 現状のアクションバーでは大き過ぎますので
アクションバーを含むGUIの大きさを ある程度 自由にカスタマイズできると良いですね。
あとスレ違いかもしれませんが 相手PCを右クリックで 取引/フレ登録/囁きなどのメニューが開くようにして欲しいですね。
おお、人気マウスの1つですね。使った事はないけど噂は聞いています。
私が使っているのはDRTCM03です。
http://www.dharmapoint.com/products/DRTCM03
少し高めですが、クリック感(スクロール部分のカチカチ感)もしっかりしていて使いやすいマウスです。
汎用ボタンにEnterとDownキーを入れて、1⇒2⇒3⇒1とパレット切替ができるように対応はしてますが、やはりとっさの変更を考えるとスクロール部分でパレットを上下できれば便利だなあと思ってしまう。
それに他の方へその為にゲーミングマウスを買えとも言えませんし・・・。
パッド操作は十字キーの上下で対応できるのですが、キーボード&マウスだとパーティメンバーが被弾した時にとっさに左指で回復スキルをポチツ!マウスカーソルでメンバーリスト名をクリックで発動してくれてパッドより素早く対応できるから、ソーサラーする場合はキーボード&マウスの方が使いやすいんですよね。
3段常時表示なんて邪魔でしかないから、スライド方式?のままでマウスホイールで切り替えに改善してくれるだけで良いなあ。まあ、両方同時に実装して選択式にすればOK。
あれですよね、TERAと同じ感じの。
アイテムもセット出来、いい感じでした。
3列表示やアイテム登録が出来るのはいいんですけれど、このゲームスキル多すぎやしませんか?
ソロでもPTでも職のプライマリスキルのみでできるようにし、重要スキルを20個以内に収めて欲しいです。
アーマリーシステムを否定する事になりますが、多いからって面白くなるって訳じゃないでしょうし。
スキルのモグラ叩きでオートアタックが飾りになっています。今の戦闘は疲れますね。
なのでたとえ3列から5列登録できる様になりました、となってもパッドだとさらに疲れるだけで嬉しくないです。
uiは全面改修があるみたいですがいつの話でしょうか?
PS3版に合わせて、、、でしょうか?
ロードマップがそろそろ出せると発言があってから何ヶ月たったのか、、、
UIはプレイヤーが一番触る部分、一番重要な部分です。
皆川さんには期待しています。早めの改修お願いします
せっかく改修するなら「10x3」とかにこだわらず、多少登録数が減っても「5x5」とか「3x3を3枚」とか、パッド向けに
「カーソル移動距離を縮める方向」
「ボタン入力数を減らす方向」
での最適化が可能だといいと思います。
いっそのこと「戦闘中の十字キーはコマンド入力専用モード」を用意して「聖剣伝説2のリングコマンド」とか「左右左Aでばくれつけん」とか「左タメ右Pでローリングアタック」とか。
多くの人が使ってるマクロって着替えやスキルセットだと思うんですよ
クラスに合わせた着替えやスキルセットはいちいちマクロ組まなくても出来るようにして欲しいし
以前のレターでそういう内容があったと思うんですがそちらの方はどうなっているのでしょうか?
それとアクションパレットやログウィンドウについてですが
PC向けではいっそ各種インターフェイスをメインの描画領域の外に出せるようにしてはどうでしょうか?
つまりウインドウサイズは1600x1050、ゲームの描画は1280x720に設定できるようにして
空いた領域にログアクションパレットやマクロパレット、マップレーダー、アイテムインベントリを置ける形
(もちろん従来通りゲーム画面上にも置けるようにする)
これはカンストジョブを複数もちゼーメルなどの上級者向けコンテンツにいく場合に特に重要です。Quote:
多くの人が使ってるマクロって着替えやスキルセットだと思うんですよ
クラスに合わせた着替えやスキルセットはいちいちマクロ組まなくても出来るようにして欲しいし
以前のレターでそういう内容があったと思うんですがそちらの方はどうなっているのでしょうか?
「弓が足りないから弓お願いね。」「あーやっぱ呪術頼むわ。」「幻術来ないから幻術お願い。」
(わたしはやりたいんですよ!でもね、仕様がね。)「あらかじめ指定していただくと助かります^^;」
「ゲームの描画は1280x720に設定できるようにして」の意味は重なると見づらいからですか?Quote:
それとアクションパレットやログウィンドウについてですが
PC向けではいっそ各種インターフェイスをメインの描画領域の外に出せるようにしてはどうでしょうか?
つまりウインドウサイズは1600x1050、ゲームの描画は1280x720に設定できるようにして
空いた領域にログアクションパレットやマクロパレット、マップレーダー、アイテムインベントリを置ける形
(もちろん従来通りゲーム画面上にも置けるようにする)
私の環境では視野を多くとってゲームに入り込んでプレーしたいため3840×960に設定していますが、
ログ、アクションパレット、マップレーダーなどはあえてゲーム画面の中央に寄せて配置しています。
自キャラから遠いところに視線が誘導されると疲れるので、結果的に中央に集めることになってしまいました。