たとえばヒラ5詩人2他1ってPTになったとしましょう。
初動で陣とれれば中々崩れんないんですが、初動でとれないと火力不足で押し切れずにそのままなんですよ
極端な例と思われるかも知れませんがMana双蛇では茶飯事です。
つまりその程度の差です。
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きっと 完全な点対称のどこの拠点から見ても全く同じ風景(障害物の位置など)
になったらなったで
何処も同じで面白く無い!
ってスレが立つんでしょうねぇ
まず私が思ったのはフロントラインで負けるのがマップの不公平って考えが自分になかったからなんだ。 今日も4回いって1位は0回だったがまぁそんな日だな って感じ あん時こうしてればなとかは考えるけどね
PLLで陣地のランダム化は吉田Pも面白いって言ってたし今後に期待しましょ
考えるんだ無心でWJ1000試合以上やった時の無心をw
あれに比べれば大したことはないはずだ!
「フロントラインで負けるのが」マップの不公平なんて誰も言ってない気がしますがw
ベクトルずれてるというかさすがにそこは深読みしすぎでは?
最初が重要ということを指摘されているのであって、そこに公平ではない部分があるのではという意見なのではないかと。
何にせよ陣地ランダムはもし実現できるなら歓迎したいですね。
陣地ランダムが来ても北配置と分かった途端モチベーション下がる何とかして欲しいってなるんじゃないかなぁ。
サブステ数ポイントまで吟味して勝ちにいく人、わいわい出来れば細かいところは気にしない人、人それぞれですが
前者のような方にとっては気になるところなのでしょう。
コッカだけど不通に蛇が同時に飛び込んできます、仮に差があったとしてもコンマ数秒かと
同時はさすがにないと思いますけどねー…黒渦で参加したら相手より明らかに早く着いちゃうので。
粗探し、同じ風景どうこう仰っている方々も皆さん黒渦の方のようなのでマップそのままでリスポーン地点ごと双蛇党と交換しよう!
ここまでの意見を見る限り黒渦の方は現状の双蛇のエリアスタートでも一切問題ないはずですよね。
これで全てが丸く収まりますね。
蛇のリスポン地点の参考動画
https://www.youtube.com/watch?v=Kg0d0kVNrF4 (2分10秒あたり)
黒の~
https://www.youtube.com/watch?v=RLEB...10 (10分40秒あたり)
蛇の出口に対して黒の出口が尋常じゃないくらい広いです
これによって、蛇はまっすぐ降りるしか無いのに対して黒はそれぞれ横に降りることができます
この差が開幕の陣取りの早さに影響してると思われます
また、不滅は外観は違いますが蛇と同じような出口の広さです
黒だけが露骨なまでに広くされています