スレ主さんの改善案は具体的なことがよくわかりませんが、単純に受け止めるといずれも全体のアイテム放出量が大きく変わってしまう案です。
例えば個人箱は、現在のロットの仕組みをそのまま当てはめると、持ってないアイテムは全てロットできるということになってしまい、アイテム放出量が現在の4倍になるのでよく考える必要があります。
クリタワだと個人箱は余計な周回を抑える効果があるので有効かと思いますが、バハムートでそのように全体の放出量を大きく上げるなんてできないでしょう。
仮にバハムートでクリタワの週1ロット制を採用し、1層につき週に1回ロット権なら、やはり4倍になります。
4層合わせで週に1回ロットなら、放出量は今と同じという計算になります。
ただしそれをやると必要な分を取ったらもう先の週は行く必要はないとか、下の階層でアイテムを取ったらその週は上の階層に行く意味が無い、という事態が発生してしまいます。
重要な事は「アイテム放出量を変えずにいかに分散(ばらつき)を抑えるか」だと思いますが、総合的に考えるととても難しいです。
