[QUOTE=Adel;2117175]要するに、アクションゲームやシューティングゲームに出てくる様なギミック(仕掛け)を、
RPGである本作のバトルに入れているのが問題なのかと。
つまり、RPGをプレイしているはずなのに、肝心のバトルがRPGになっていない、と。
あんだけ範囲攻撃があるのによけ方が徒歩だけとか中途半端なアクション要素が目立つんですよね
開発もコマンドだけじゃ爽快感や面白みが出しにくいとは思っているんでしょうが・・・・
RPGだからしょうがないと言われればそれまでですがやはり攻撃以外のアクション性の皆無さも攻略方法が1パターンになりやすい、1パターンにするしかない原因の一つだと思うんですよね
