Provocation est utile si tu perd l'aggro d'un monstre, aussi : tu cible le petit rebelle qui s'en va taper, au hasard, le soigneur, tu lui colle la provoc' suivie d'un bon lancer de bouclier, et il revient gentiment se faire taper dessus :D
Sinon, comme déjà dit, la provoc' ne donnant que l'inimitié maximale +1, il ne faut surtout pas attendre que le monstre revienne à portée ou s'occuper d'un autre mob, vu que le premier sort/soin va allègrement attirer à nouveau le monstre loin de toi.
De manière générale, le paladin est considéré comme un tank monocible, contrairement au guerrier qui est plutôt multicible. C'est peut-être pour ça que le Serment est présent aussi tard (garder l'aggro en guerrier sans Défi après le niveau 30, c'est très sport, tandis que le paladin se débrouille bien jusqu'au 40 :3 ). Tant que tu suis la règle de base de tourner les mobs dos à ton groupe et éviter de trop les bouger tout en esquivant les AoEs (ça commence déjà à faire beaucoup...), ça devrait passer... jusqu'à l'arrivée au niveau 50, où ça va se compliquer à nouveau :3