私はCF申請してからダンジョンのスタート地点に行くまでの過程が省略されてるだけだと思って利用してます。
プレイ時間の都合上、PT集めからダンジョンの入り口まで移動するのに数十分~数時間掛けて遊ぶようなゲームでは厳しいですしね。
ダンジョンの入り口までPTで移動してCF登録するという縛りを作って、身内や希望者だけで遊ぶ分には構わないと思いますよ。
さすがにその個人の好き嫌いに巻き込まれて不便を強いられるのは勘弁願いたい所です(´・ω・`)
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私はCF申請してからダンジョンのスタート地点に行くまでの過程が省略されてるだけだと思って利用してます。
プレイ時間の都合上、PT集めからダンジョンの入り口まで移動するのに数十分~数時間掛けて遊ぶようなゲームでは厳しいですしね。
ダンジョンの入り口までPTで移動してCF登録するという縛りを作って、身内や希望者だけで遊ぶ分には構わないと思いますよ。
さすがにその個人の好き嫌いに巻き込まれて不便を強いられるのは勘弁願いたい所です(´・ω・`)
世界観でいうと、、CFよりもNPCの言葉遣いに違和感感じます。
なんかのクエイベントで、NPCが「んまい!」とか言ってました。なんかこーゆーのいや。
なんかFFの世界のNPCがwwwとかアスキーアート使ってるようなイメージというかなんというか、、、。ニュアンス伝わりますでしょうか><
なんだろう・・・やっぱり拘る人ってシステムコンフィグの項目とかチャットログの文字の大きさとかにも世界観()とか言ってしまうのでしょうかね・・・
我々ユーザーの多数が望んだものが流行してそれが時代の流れ、一般論となるわけですからね。
CFがあるから世界観が崩れるとは思っていませんが、この要望を拝見して何かしらシステムから(こじつけであっても)理由の説明はあってもいいかなとは思いました。
CF廃止は行き過ぎかと思いますが。
ただ、与えられていない部分を自分なりに想像して理由付けする、これも世界観を楽しむ上で大事かなぁとも思います。
以前にも要望したことではありますが、世界設定の一環として
「エオルゼア都市同盟が危険な地へ赴く冒険者のために画期的な携帯型転送装置を開発した」などの触れ込みで
初めてCFが開放されるタイミングで冒険者ギルドなどから「ダンジョンに入るときはこれを使ってくれ!」などで
転送装置が手渡されるようになれば世界観に配慮しつつ、便利機能を得ていくというストーリーが作れるのではないかと思います。
既にCFを利用しているプレイヤーへのストーリー補完としては、ハーバーヘラルドなどで
「普段使っているCFの秘密に迫る」みたいな特集を組んでもらうのが無難でしょうかw
私も世界観にはウザいくらい五月蝿いのですが
ワープに関してはゲームとして省略できる部分と割り切っていました。
逆に取って付けたようなダサイ設定を付けられるほうが怖い。
ただ世界観とは違うのですが、どこでもワープのせいで
「たまり場」っていう観念がなくなったんじゃないかと思った。
旧14では「みんなで集まってテレポで現地へ」だったから
自然と「たまり場」が出来てたと思うんだけど、どうなんだろうか。
意味も無く集まってたのは何故か楽しかったな。
CFはクリア報酬から転送網利用料金が天引きされている。
という設定で、現地から突入したらクリア報酬に1000Gくらい上乗せしてちょっとお得感出すとか。
冒険者の持つ 越えるチカラが発動し時間と空間を越えてIDに入っているのです。
この越えるチカラ 自分で制御が出来ない為 即シャキ 遅シャキが発生してしまうのです。
とか(*゚▽゚)ノ